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传《TERA》大陆代理确定 游戏历程回顾

2017-08-31 18:11  作者:侠客 点击:次 

《TERA》韩服首测受挫 随后逐步完善

虽然游戏自曝光之初就备受期待,但和大多数网游一样,《TERA》在韩国展开首次内测的时候也暴露了相当多的问题:动作生硬、内容反复,怪物的体力值没有标识。

在游戏随后的第二次内测中,首测中的问题得到了较大的改善。动作的生硬感减少,游戏整体速度加快。而从第三次内测开始加入大量的技巧,大大消除了战斗的乏味感。跳跃等游戏必备的技巧也陆续发布,《TERA》在外表华丽之外,内容上也慢慢引人入胜。

提高游戏完成度,延期发布备受好评

就当《TERA》一步步迈向正式运营之际,游戏第三次内测出现了新的问题。最后NHN和Bluehole工作室决定推迟发布,专心做开发。八个月后,NHN和Bluehole工作室在2010年度GSTAR上首次公布《TERA》的消息。游戏的反应、战斗和移动的速度都有很大提升,可供使用的技能也大大增加,游戏备受好评。

游戏韩服正式公测,短暂辉煌后陷入低谷

2011年1月11日,韩国时间6时(北京时间5时),由NHN公司负责韩国国内运营、Bluehole Studio研发的奇幻MMORPG《TERA》正式公测。公测首日游戏同时在线人数一度达到15万人,一段时间内仅次于永恒之塔排名第二。然而在随后的几个月,游戏因为外挂侵袭、内容更新等问题陷入低谷,游戏从5月26日开始进行陆陆续续阶段性合服。

2011年6月,游戏从最初的37个服务器缩减到15个服务器,《TERA》的人气一直在下滑,大不如前;8月,《TERA》项目组核心研发人朴荣贤正式对外宣布辞职;12月,韩国NHN公司旗下的游戏网站Hangame代理CEO的郑旭也因为《TERA》的惨淡成绩辞职。作为一款曾经饱受期待的网游大作,陷入如此逆境,令人扼腕叹息。

【专稿,转载请注明出处】

近日,有传言称昆仑万维已经获得由韩国Bluehole Studio研发的虚幻3奇幻网游《TERA》大陆代理权。作为一款曾经备受期待的网游,《TERA》可谓命运多舛,虽然游戏品质尚可,期待度也很高,但游戏韩服却因为种种原因十分惨淡,游戏运营至今难言成功。下面就让我们一同回顾下《TERA》这些年经历过的风风雨雨吧。

点此进入《TERA》专题>>>>

游戏首度曝光,代号:Project S1

2008年5月,TERA以《Project S1》之名首次发布,几张视频截图让人眼前一亮。2009年1月在NHN的“HanGame邀请赛”上正式宣布定名为《TERA》(The Exiled Realm of Arborea),《TERA》凭借其华丽的动作和打斗场面吸引了世界各地游戏玩家的关注。NHN表示,《TERA》开发周期长达3年,经费高达320亿韩元。

NCsoft质疑TERA盗用天堂3源代码

《TERA》由Bluehole Studio研发,Bluehole为原NCsoft《天堂3》开发团队脱离NCsoft后自行成立的研发工作室。因此,《TERA》曾遭NCsoft质疑是用《天堂3》的原始码开发,并引起了NCsoft与NHN的一番唇枪舌战。

游戏画面精美,性感美女挑战剑灵

斗胸斗脸斗身材!——《剑灵》主美金亨泰的画风大家耳熟能详,游戏的女性角色也是异常性感。作为《剑灵》的一大劲敌,《TERA》自然不敢落后,同样精美的画面,同样性感的女性角色,挑逗着玩家的神经。

《TERA》韩服首测受挫 随后逐步完善

虽然游戏自曝光之初就备受期待,但和大多数网游一样,《TERA》在韩国展开首次内测的时候也暴露了相当多的问题:动作生硬、内容反复,怪物的体力值没有标识。

在游戏随后的第二次内测中,首测中的问题得到了较大的改善。动作的生硬感减少,游戏整体速度加快。而从第三次内测开始加入大量的技巧,大大消除了战斗的乏味感。跳跃等游戏必备的技巧也陆续发布,《TERA》在外表华丽之外,内容上也慢慢引人入胜。

提高游戏完成度,延期发布备受好评

就当《TERA》一步步迈向正式运营之际,游戏第三次内测出现了新的问题。最后NHN和Bluehole工作室决定推迟发布,专心做开发。八个月后,NHN和Bluehole工作室在2010年度GSTAR上首次公布《TERA》的消息。游戏的反应、战斗和移动的速度都有很大提升,可供使用的技能也大大增加,游戏备受好评。

游戏韩服正式公测,短暂辉煌后陷入低谷

2011年1月11日,韩国时间6时(北京时间5时),由NHN公司负责韩国国内运营、Bluehole Studio研发的奇幻MMORPG《TERA》正式公测。公测首日游戏同时在线人数一度达到15万人,一段时间内仅次于永恒之塔排名第二。然而在随后的几个月,游戏因为外挂侵袭、内容更新等问题陷入低谷,游戏从5月26日开始进行陆陆续续阶段性合服。

2011年6月,游戏从最初的37个服务器缩减到15个服务器,《TERA》的人气一直在下滑,大不如前;8月,《TERA》项目组核心研发人朴荣贤正式对外宣布辞职;12月,韩国NHN公司旗下的游戏网站Hangame代理CEO的郑旭也因为《TERA》的惨淡成绩辞职。作为一款曾经饱受期待的网游大作,陷入如此逆境,令人扼腕叹息。

《TERA》海外运营情况,国服能否翻身

【日服】《TERA》日服于2011年8月8日正式公测,期间公测在线玩家人数达到了48624人。紧接着8月18日《TERA》日服正式进入了商业化运营模式。但是,游戏昂贵的收费与外挂程序,让《TERA》日服步入了韩服的后尘,玩家人数急剧减少,官方开始大量合服。

【欧美】《TERA》欧美官方网站于近日放出公告,开放了公测申请通道,玩家只需要注册官方网站并留下邮箱即可参加公测激活码的抽取,首批公测激活码数量预计为1000个。游戏的欧洲地区代理公司Frogster同时也向媒体透露,游戏欧服的测试也将在近期展开。相比韩服的开放时间,已经迟了整整一年。

【台服】2011年底,台湾游戏商OMG执行长林一泓在自己的脸书粉丝团上发文,表示要跟玩家来一场“豪赌”,只要加入他粉丝团的玩家人数超过20万,以此证明《TERA》在台湾地区有着超高的期待度,他就要破首例签下包月制游戏─《TERA》,其签约金破亿元新台币。零外挂一直是OMG公司最自豪的强项,因此在涂鸦墙上,林一泓也保证了在他的代理下,《TERA》将会是可以让玩家长期定居的好游戏。林一泓敢下如此“豪言壮语”,据业内人士推测,或许其早已经偷偷签下《TERA》,此次活动只为宣传造势罢了。

【国服】作为曾经和《剑灵》号称“一时瑜亮”的《TERA》,虽然游戏品质不错,期待度也很高,但在中国大陆一直备受冷落。当初国内代理为《剑灵》大陆代理权争破了头,《TERA》却无人问津,当然其中原因也是多种多样的。国内几家网游巨头都与韩国NCsoft有着不错的业务关系,所以《TERA》作为NCsoft的眼中钉,进军大陆更是难上加难。此次昆仑万维将《TERA》引入中国,总算了却了国内TERA粉的心头夙愿。只是,在韩国已经失败了的《TERA》,想在大陆焕发新生咸鱼翻身,还需有人能够妙手回春。

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