您当前的位置:主页 > 变态版热血江湖 > 正文

PS4《暗黑3:终极邪恶版》与PC版本区别介绍

2017-09-04 09:15  作者:侠客 点击:次 

【整理报道】

在本次暴雪嘉年华上,暴雪宣布将在PS4平台上推出结合《暗黑3》及资料片《夺魂之镰》内容的《暗黑破坏神III:终极邪恶版》(暂译)。玩家可以运用新的无线DUALSHOCK4手柄与专为家用主机打造的界面,来体验打怪乐趣。

《暗黑破坏神3》PS4版本宣传视频

《暗黑破坏神III:终极邪恶版》游戏特色:

-完整的一至五章冒险,从备受战火摧残的新崔斯特姆到混沌界要塞的远古大厅。

-六个强大的职业 任你挑选:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新的圣教军。

-重新设计的掉宝系统及脱机模式,完美利用主机平台的极速动作要素

-专家模式:能让喜爱沐浴在危机感中的玩家体验角色随时会永久死亡的可能性

-使用全新的DUALSHOCK4对角色进行完整的控制,例如在同一个屏幕中拥有不同颜色的玩家指示标记,以及使用触碰板的热键来让玩家拥有绵绵不绝的动作快感。

-无缝的合作模式:能让四名玩家进行在线合作,及四名玩家进行本地合作。

-支持PlayStation Network ,让你跟朋友在在线相会,进行游戏邀请,及使用语音交谈。

主机版的游戏画面

在《夺魂之镰》中推出的全新功能:

-使用新的工匠--灵喻师来自定义英雄外观,并强化你物品的能力

-与全新一批渴望吞噬圣休亚瑞英雄的可怕怪物交战

-在“冒险模式”下进行无穷尽的探索—全部的传送平台全面开启,让整个世界成为你的战场

-挑战涅法雷姆秘境 ,在10至20分钟内勇闯地下城,体验随机场景、挑战怪物及首领,测试你的勇气及毅力。

-趣味的悬赏模式,以目标为导向的的挑战及奖励。

下一页:主机版关卡设计师谈PS4版与PC版异同

【整理报道】

在本次暴雪嘉年华上,暴雪宣布将在PS4平台上推出结合《暗黑3》及资料片《夺魂之镰》内容的《暗黑破坏神III:终极邪恶版》(暂译)。玩家可以运用新的无线DUALSHOCK4手柄与专为家用主机打造的界面,来体验打怪乐趣。

《暗黑破坏神3》PS4版本宣传视频

《暗黑破坏神III:终极邪恶版》游戏特色:

-完整的一至五章冒险,从备受战火摧残的新崔斯特姆到混沌界要塞的远古大厅。

-六个强大的职业 任你挑选:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新的圣教军。

-重新设计的掉宝系统及脱机模式,完美利用主机平台的极速动作要素

-专家模式:能让喜爱沐浴在危机感中的玩家体验角色随时会永久死亡的可能性

-使用全新的DUALSHOCK4对角色进行完整的控制,例如在同一个屏幕中拥有不同颜色的玩家指示标记,以及使用触碰板的热键来让玩家拥有绵绵不绝的动作快感。

-无缝的合作模式:能让四名玩家进行在线合作,及四名玩家进行本地合作。

-支持PlayStation Network ,让你跟朋友在在线相会,进行游戏邀请,及使用语音交谈。

主机版的游戏画面

在《夺魂之镰》中推出的全新功能:

-使用新的工匠--灵喻师来自定义英雄外观,并强化你物品的能力

-与全新一批渴望吞噬圣休亚瑞英雄的可怕怪物交战

-在“冒险模式”下进行无穷尽的探索—全部的传送平台全面开启,让整个世界成为你的战场

-挑战涅法雷姆秘境 ,在10至20分钟内勇闯地下城,体验随机场景、挑战怪物及首领,测试你的勇气及毅力。

-趣味的悬赏模式,以目标为导向的的挑战及奖励。

下一页:主机版关卡设计师谈PS4版与PC版异同

针对PS4版本与PC版的异同,来自台湾的游戏媒体对《暗黑破坏神3》主机版关卡设计师Matthew Berger进行了采访,以下是完整的采访实录:

问:请问《暗黑破坏神3:终极邪恶版》是否有PC版本没有的内容?

Matthew Berger:我们很重视家用主机版本的社交体验,让玩家可以在沙发上一起玩,或是有人通过线上、有人坐在沙发大家一起来体验游戏乐趣。至于家用主机版本不同于PC版本的地方在于:

玩家邮件:顾名思义,就是如果我打到了好的宝物、对我来说这个宝物没有用,我可以利用镇上邮筒去寄给有需要的好朋友。

玩家礼物:举例来说,如果在冒险时我杀了怪物,得到传奇装备或是稀有宝物,那时同时会另外掉宝箱,而这宝箱应该至少是稀有或是传奇以上的物品,我拿起这个宝箱时将是个礼物、由系统决定给玩家在PSN上有玩这款游戏的朋友,而这宝箱内容将会针对该朋友加以客制化,也就是说如果这个朋友他有狩魔猎人、野蛮人、巫医等角色,那朋友决定这宝箱要用在狩魔猎人身上,打开宝箱就会是狩魔猎人需要的宝物。

这个功能可以让高等级玩家帮助低等级玩家,且是系统随机选择某一个朋友,而下次系统会再选择另一个朋友。

终极猎杀:《暗黑破坏神 3》游戏总监Josh Mosqueira总会说,要爱我们的玩家,但我常开玩笑说,要爱我们的怪物(笑)。这个终极猎杀的功能,就是当A玩家在游戏中与怪物对战,结果被杀的时候,当玩家等着复活的时候,这怪物就会开始升级,然后跳进传送点消失。当A玩家的某个朋友B玩家登入游戏时,他会得到某个讯息,发现那个怪物在追杀自己。B若是挑战成功、打死这怪物,那A与B两人都会得到很棒的掉落宝物,而A玩家在B玩家复仇后,也会得到朋友打倒那怪物的讯息。

不过,若是那怪物又再度把B玩家打倒,那怪物又会升级、然后又跳进传送点去找下一个猎物,这时候B的朋友C玩家可能是被追杀的下一个目标,若是C玩家这时打倒了这个怪物,那就只有C与 B 会得到宝物,A并不会得到宝物。

另外,在专家模式下,由于角色死了就GG了,但只家本身再创建新的角色,那这个怪物又会来追你。

问:那终极猎杀中当怪物不断升级,相对的掉宝也会一直变好吗?

Matthew Berger:我们还没决定关于这部分掉宝的细节,我们对此很小心谨慎。因为我们不希望玩家故意串通好,为了得到好的宝物,而先连环被怪打倒,但又要为了避免怪物越来越强,到后来很难打这样的问题。

问:那怪物会一直变强到所有人都打不死吗?

Matthew Berger:这是不会发生的情况。我们会限制一个怪物可以杀多少玩家,一个怪物最高会到多少的能力,当最后一个玩家被这怪物杀死时,这怪物看会是消失,还是要退休去怪物天堂(笑)。

问:那在终极猎杀模式的怪物是有《暗黑破坏神 3》与资料片的所有怪物,或是只有《夺魂之镰》第五章的怪物?

Matthew Berger:是一到五章的怪物,从白怪到蓝怪都有可能。

问:那如果蓝怪升级,他的技能会成长吗?

Matthew Berger:当他们成长时,第一次杀死玩家,怪物会得到移动速度变快加上其他能力。第三次杀死玩家,会得到额外生命值其他特殊能力。第五次会得到反应伤害的能力,玩家对他的伤害,将会回馈到玩家身上。而若是玩家角色七十级,怪物还会得到另外四种能力之一例如筑墙等。

问:家用主机版听起来好像总是比PC版好玩?为什么?

Matthew Berger:其实之前台湾媒体也问过这个问题。我要说的是,虽然是同样名字的游戏,但在不同平台表现上玩法非常不同,社交连结与玩起来的速度感也不同。有玩家喜欢在PC上玩,我们就会希望追求在 PC 上让玩家与朋友能有最好体验;有玩家喜欢家用主机版,那可以坐在沙发上,和朋友一起看着电视打,去适应这游戏世界中的冒险速度。

问:那前述PS4版的那三个系统为什么PC不能套用?

Matthew Berger:喔,不行。那三个功能之所以有可能是因为PSN,如果我们要在 Battle.net上做会有困难,因此目前没有这样计划。

问:之前访问您时,您有提到研发团队针对PS4版控制器有做研究,希望应用在《暗黑破坏神3》PS4 版本的操作上?

Matthew Berger:我们对 PS4 手柄评价很高,这握在手上很舒服,对玩家而言手柄的敏锐度也很高。

我当初有提到在研究PS4的触控版,我们本来想说让玩家可以用触控版追踪、借此打开储物箱等,但经过实验后,觉得这很不合理,操作起来狠奇怪,所以决定还是用左右方式打开界面,例如改技能时,玩家用左手大拇指打开正确分类,用右手选,这样是比较顺的。

玩家可以利用旋转功能来微调,同时转换很多种类技能,这样转转转其实很方便。

主机版的角色信息界面

问:那PS4终极邪恶版在画面上比起原先《暗黑破坏神3》PS3版会更细致吗?

Matthew Berger:我可以说 PS4 版更为栩栩如生,在PS4版本上我们更新游戏引擎、光影特效,使得在这平台上的画面呈现会更棒。

若举例来说,其实当初《暗黑破坏神 3》PS3平台上有先天的限制,无法呈现那么多效果,如果说PC版本有 10 种效果(这效果数字只是为了比喻而随便假设的),PS3大概只能呈现7种,而PS4版本可完整呈现。

问:那届时PS3版资料片的更新是要用DLC方式?

Matthew Berger:在目前我们还没有决定是否采用DLC来更新PS3版本内容。PS4 版本很强大,结合了《夺魂之镰》的改变、图素表现上有所改变,还有冒险模式、把所有传送点打开的内容,这让PS3版本有点无法发挥,所以还在研究中。

问:那像PS4版支援用手势等操作,《暗黑破坏神3》家用主机版本有考虑相关合作?

Matthew Berger:现在没有这计划(Matthew Berger 开始模拟用手势在操纵角色),游戏中常会有一大堆怪物把角色围起来攻击,如果要用身体操作、打完一群可能背也快断掉了(笑)。

而且家用主机版本角色可以翻滚,那玩家实际上要如何来操作翻滚?所以目前没有这计划。何况,家用主机版本支援四人在沙发上玩,但一起做动作操作的话,可能会在客厅里彼此打到。

问:那会有Xbox One版本的计画吗?

Matthew Berger:我们目前只讨论在PS4平台上推出终极邪恶版,还没有Xbox One相关消息。

问:当灵谕师公布后,不少台湾玩家反应这像大婶?在PS4版上,可以重新改个模组吗?

Matthew Berger:其实《暗黑破坏神3》时,有十六岁莉亚还蛮性感的,但她结局却变成迪亚布罗,而灵谕师长这个样子可能代表她已经活得够久、可以变成中年妇女,活得够好才能胖胖的(笑)。

问:可是有玩家说,研发团队都把性感的莉亚带走了,是不是在资料片中给玩家另一个可以欣赏的角色?

Matthew Berger:其实游戏中还有很多性感男生甚至怪物,例如死亡侍女等,是有狠多性感角色。

下一页:更多《夺魂之镰》游戏截图欣赏

下一页:《夺魂之镰》设计原画欣赏

【来源:】