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街机端游新未来 魂之猎手打造零门槛战斗体验

2017-09-02 12:08  作者:侠客 点击:次 

《魂之猎手》是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行、国内腾讯游戏代理的一款街机风格动作闯关游戏。在2013年12月19日正式热血开启国服封测,这一次游戏以“够街机”为战斗口号,突破线性关卡桎梏、解围反击创新玩法、多种多样的场景互动、载具系统等内容得到了玩家的认可。更值得一提的是,《魂之猎手》零门槛、战斗打击感强烈,带给玩家视觉和体验上的一大突破。这一突破有望引领街机端游戏的发展方向,成为街机游戏新风向标。

关卡移动

战斗随心所欲 突破线性关卡桎梏

《魂之猎手》在关卡的设计上不仅丰富多彩,还与传统网游有着迥异的风格,自由度十分高,玩家在切换场景时不再仅仅只是遵从传统游戏的“一个接一个”的线性设计,无论是从高楼上跃下还是进入繁华的夜市,切换场景时均使用即时动画来演绎,真实而又自然。提到街机风格的游戏,大多数玩家想到的就是“上下左右移动战斗”,《魂之猎手》虽然是以街机风格为战斗基础,但是却不仅仅局限于横版格斗,在大多数的关卡设计中还包含了高低差的立体地形,战斗更加随心所欲。从《魂之猎手》的关卡及地图设计上来看,这款游戏称得上是一款“升级版”的街机游戏。

解围反击技

战斗新玩法 解围反击系统登场

在玩家心目中,街机战斗有硬派风格的《魂斗罗》、《合金弹头》等,也有非硬派风格的《拳皇》系列与如今依旧火热的《地下城与勇士》等。《魂之猎手》也有自己的战斗风格,这种风格主要体现在除了常规战斗技能外,还将一直都是动作游戏核心玩法之一的“反击技”引入了网络游戏之中,独创出全新的解围反击系统。《魂之猎手》的解围反击系统更侧重于解围和反击两方面,玩家处于解围反击中的蓄力状态下,可格挡怪物技能及击飞近身怪物,另外也可以通过长按解围反击键进入第二形态反击形态,即时清楚技能冷却时间及对怪物造成高硬直异常状态。

小心躲避晃动的铁球

增强代入感 场景互动多种多样

如今,大多数高品质游戏作品都十分强调玩家的游戏代入感,而场景互动这种使玩家不再拘泥于设计师定制好的战斗空间,在战斗中可改变游戏场景的系统设定更是受到了玩家的钟爱,诸如《斗战神》、《怪物猎人OL》之类。《魂之猎手》在场景互动设计上更是不遗余力,在战斗场景中,不仅玩家可以抓取场景物品,部分关卡场景地形会随着战斗时间、承受伤害等因素出现不同程度的毁坏、倒塌等现象,而且有不少场景本身就处在不断移动之中,场景互动系统将会增强玩家战斗的节奏,给玩家更逼真的游戏代入感。

载具体验

载具战斗

酷炫战斗体验 载具阵容空前强大

载具这一元素在不少游戏中均有所体现,甚至不少游戏就是载具之间互相进行竞技与比拼,更是街机游戏中几乎不可或缺的游戏元素之一。《魂之猎手》中的载具系统不仅载具阵容强大,不同载具还被赋予了战斗的技能,载具不再仅仅只是玩家的代步工具,更是战斗的助手。在《魂之猎手》里,玩家可以进入重型坦克、机器人等载具,操纵载具进行碾压与破坏,还可以使用载具对应的特殊技能进行攻击,丰富的载具在极大程度上提高了游戏的可玩性及趣味性。

炫目游戏技能

操作零门槛 轻松组合华丽连招

游戏特地为玩家们准备了两种不同的操作模式,游戏默认操作↑↓←→控制方向,英文按键释放技能,这个基本与当前的街机网游操作方式相同。但照顾到玩家的习惯不同,游戏还可以设置左手或右手模式。此外游戏也支持自定义按键,玩家可以根据自己的操作习惯设定快捷键。除此之外,连招的上手难度很低,基本对照系统给出的流程就能完成连招。除了在地面进行华丽的连击效果之外,《魂之猎手》还可以选择使用特定的空中技能形成独有的空中连击,根据怪物的数量产生分段打击追求最真实的打击效果,以及进化连击轻松衔接每个技能。

《魂之猎手》是一款门槛极低、战斗打击感极强的街机风格动作闯关游戏,在2013年12月19日开启国服封测,得到了众家的赞誉及认同,更被认为是一款将改变街机端游未来的高品质至尊游戏。

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