作者:qq
一、彩票系统
玩过魔兽RPG的局域网和《剑侠情缘Ⅰ》的人都知道,在游戏中有彩票系统。其中,魔兽RPG是以12个号码为样本,玩家每经过一个彩票周期,就可以向特定的NPC当且仅能购买一个号码,等到开彩的时候,系统会说明是开几号球,并且当有玩家中彩,系统会通告哪位玩家中彩,并奖励规定的金钱;如果没有玩家中彩,系统也会说明:“本期彩票无人中,将累积到下期,下期彩金数目为多少W等。”
如果有一玩家中彩了,且彩金数目相当多,那么他肯定马上购买一些极品装备、升级自己的装备或购买属性书狂加,结果自我感觉很牛逼了,嘎嘎。——这是彩票在游戏中的第一阶段。
彩票系统现在已成为了网游《剑侠情缘Ⅰ》的一大亮点:“彩票系统圆你极品装备之梦。”《剑侠情缘Ⅰ》里面的彩票系统并不是根据国家双色球彩票制度,假设是的话,那么他们就会更加完美了。
因为它具有以下几个优点:
1、支持国家彩票的发行,可以说是利国利民之举,同时也会受到国家的关注。
2、玩家如果中了特等奖或一、二等奖,再假设有买现实中的彩票,那么他们将会爱死这款网络游戏了,让他成为比较宽裕的人。呵呵,如果没买的话,那也只能说可惜了,不过游戏里面还是有一大包的虚拟物品让中奖的玩家爽个够,这类玩家一定要具有良好的心态问题哦!——这是彩票在游戏中的第二阶段。
彩票在游戏中的第三阶段:^_^,各大游戏大公司不是都有自己特定的货币(直接与人民币挂钩的)吗?那么,就可以建立一个国家彩票分局,让玩家在游戏里面直接购买彩票(方便玩家),且从中可以得到国家一定的分红,这又何乐而不为呢?(注:由于网络中带有一定的危险性,所以在建立之前应当确保公司网络的安全性)。
彩票在游戏中的第四阶段:假设在游戏中购买国家彩票的人和彩票数目实在多不胜数,我们就可以自己建立一个彩票站,(注意:杜绝出现类似的“西安宝马彩票案”事件)就象福利彩票一样,这也意味着,从彩票系统赚回来的钱,我们可以不要,而直接资助希望工程、去赈灾、帮助孤儿等等有利于社会公益的活动。这样这款网游肯定会更受人们的关注,并且成为了一代名牌。呵呵,这个网络安全性很难吧!初步估计我这想法在未来的几年里可能会实现的,毕竟游戏也是服务、完善人们的生活的一个行业,随着时代的发展,人民生活水平的提高,游戏里面的内容就要符合人们更高的需求。
从而就象网上购物一样,人们也可以从游戏中购买彩票了。
二、超级经验奖励
在游戏中,玩家等级为S,当玩家打死了N头高于(S—C)级的怪物,就可以向特定的NPC领取超级经验奖励,且这种活动是天天都有的,且仅有一次(其中,N、C为常数,N、C可以由游戏商家自行设定)。我们暂且把这种活动称之为:“天天超级经验奖励”简称:“超级奖励”。
在《魔兽世界》中,玩家在一定的双倍经验奖励下打怪,当经验槽到达指定的经验点,这种奖励将消失;而当你好几天没上线的时候,你会发现在很长的一段时间内打怪都是双倍的,呵呵,从事实中得知,要下线的时候把角色安置在旅馆中,经验奖励将是更多的,这可是经验之谈哦!原因很简单,有一次,我和朋友的等级一样,下线的时候,他安置在了旅馆中,而我却停留在野外,隔了几天,我们又同时上线,发现他的经验槽的插件有5、6W的双倍经验,而我只有可怜的一点2、3W,真是羡慕死他了。
“超级经验”可以同上述魔兽的特点相媲美,而且是有过之而无不及,它具有以下优点:
1、使玩家更加惊喜;
在许多游戏中,当玩家做完成一件任务时,多多少少会获得些经验或者装备等物品。可是要获得经验厚的任务难度明显增强。在“超级经验”的条件下,玩家就只需打到规定范围内的N只怪物,就可以领取一笔丰厚的经验奖励,玩家感觉:“哇,这么快又可以再升一级了,那我就天天抽出一点时间来玩游戏的了!”
2、使游戏商家赚得更多的利润;
从这个活动中,玩家如果要获得这样的“超级经验”,就必须每天抽出一定的空闲,去打N头规定范围内的怪物,这就需要花一定的时间t,建议商家设置N的时候,尽量使玩家平均花费的时间在1个小时和2个小时之间。从而促使在玩这款游网络游戏大部分的玩家必须每天上线,且至少持续一个小时,这样商家获得了更多的利润。
明显这个活动是玩家和商家互惠互利的,当这个活动固定下来的时候,就可以升级转变成为这款网游的系统,而且这个系统与时间段网游想结合的话,将更加完美(注:时间段网游的详解请阅读《每周游戏报道》第11期第1版的文章:“防沉迷网游的另类”)。
三、网游中的“街机”
在游戏中的某一个角落有一间电子游戏厅,在里面摆设着各式各样的街机,^_^,可有《三国志》、《四人快打》、《忍者神龟》、《97拳皇》等街机,在街机里面的角色可用玩家代替。将《三国志》或《诸葛亮》更改一翻,您想看看,让玩家俩三个人或独自一个人的形式进入其中打怪过关,是何等痛快人心之事啊!还有可以让玩家觉得是在现实当中的玩街机。再想想看,《97拳皇》中是3?VS?3,玩家可以邀请另外俩位组成一队与电脑程序打斗,或者与另一队伍决战,获胜的一方,将获得一定的经验和奖品,这就可以觉得自己帅气的同时,又获得了认可以及奖励。其他PK的街机,也可以有1?VS?1的,采用3局2胜制(嘎嘎,本人觉得自己很有天赋设计这类街机的改头换面)。
街机在网游中设置为:
1、?只能用键盘或手柄输入;
2、?回HP只能靠吃街机里面的事物,这就意味着玩家自带的消耗品(药)是不能用的,当然游戏中是允许技能恢复HP,不过要消耗一定的MP的;
3、?MP只能靠吃街机里面的食物;
4、?组队的玩家只能在同一画面下,这就意味着不能脱离群众;
5、?每过一小关都有一定的奖励;
6、?街机里面有一定的技能、武器和装备等让玩家借用,当然离开街机的时候,这些都将还原;
7、?当玩家在街机中死亡时,可以利用铜板再次激活里面的角色,不过复活越多次,所需要的价格是服从指数增长的。
在一些网游中采用了关卡这一特色,以及《魔兽世界》中副本本系统,街机与关卡和副本的主要不同点有三。
1、?关卡、副本可以用鼠标控制,但街机只能用键盘或手柄输入。
2、?关卡、副本可以用自己身上带的消耗品,而街机中是行不通的。
3、?关卡、副本只有玩家自带的技能,但街机中是可以借用一些特殊技能的。
所以,不能把网游中的“街机”等价于游戏中的关卡、以及魔兽中的副本。
下面介绍网游中“街机”所带来的一部分优点:
1、?增强了玩家的现实感
在形形色色的社会中,并不因为电脑的来临以及其更新换代,而使得街机消失。在每一个乡镇、城市中或多或少能看到这种电子游戏厅,相信接触过网游的玩家也玩过街机吧!在网游中实现了这一街机系统,就能让人再次体验现实中的“街机”,更让人知道自己是生活在现实世界中的?。
2、?更富有娱乐性
在游戏中,玩家并不是只有冲级能带给他们乐趣,在里面,就象一个社会的缩影,可以与人聊天、交友,也可以为自己建立社会地位等等,但最主要的是为了放松自己,使自己享受游戏中的内容,从而具有更多的娱乐性。网游中开通了“街机”系统以后,玩家就可以不只是在游戏中的其他领域玩耍,进入“街机”中,我相信你会玩得很开心,玩得更加起劲的。
而且这个系统与时间段网游想结合的话,将更加完美(注:时间段网游的详解请阅读《每周游戏报道》第11期第1版的文章:“防沉迷网游的另类”)。
嘎嘎,上面的三点有创新性吧!
谢谢各位观看,当然文章肯定存在着许多不足之处,希望读者们能挥起手中的手联系QQ:?提出建议和批评。?本人愿被招聘成为游戏策划人员。
【来源:】