4月14日,在星辰变吴克群代言发布会上,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在接受媒体采访时表示:星辰变是所有对手看得到却够不到的位置。展现了对星辰变无比的自信,而近日,谭群钊再次就星辰变竞品问题发表看法,称星辰变无论在2D还是3D市场上都尚未发现竞品。
谭群钊表示,“说星辰变无竞品的说法并不合适,在2D市场上,没有一个产品能将动作性做到星辰变这种地步,每个角色都有数百种动作模式;而在3D市场上,在保证动作性的前提下又没有谁能像星辰变一样提供百人同屏大规模野外战,准确的说,我还没有为星辰变找到真正的竞品。”
谭群钊解析星辰变动作体验,2D网游主宰者
谭群钊提到,在2D市场,星辰变最为突出的特色就是引入动作性元素,每个角色、怪物均有超过数百种动作。据悉,星辰变在动作设计上采用了成就阿凡达的动作捕捉技术,单个角色动作总数高达300余种。超多的动作让星辰变不再是传统2D网游站桩PK的老套模式,无论攻击、受击都呈现出各不相同的体位变化,让操作感更加强烈。
万人对攻百人同屏 3D网游无竞品
而在和3D游戏的对比中,星辰变可以提供万人对攻、百人同屏的火爆阵营大战,而在动作3D游戏领域,尚未有如此规模的大型战争出现。动作3D网游在保证动作性的前提下不可能实现野外大规模的群战。谭群钊提到,在群战PK方面,星辰变足以支撑上万人的群战,这是3D动作游戏无法比拟的优势。同时,在传达超一流动作体验的同时,星辰变也不会让玩家产生眩晕感。
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