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冰川网络:为了精品游戏梦想《远征》

2019-11-23 06:11  作者:侠客 点击:次 

【专稿 未经授权请勿转载】

公司名称:深圳冰川网络股份有限公司

公司地址:深圳市南山区科技园中区科技中一路创业印章大楼四楼

成立时间:2008年1月

主要产品:《远征OL》《九州OL》

2012研发调查广东站记者日前走访了深圳冰川网络,自09年初冰川网络以新锐黑马的姿态推出了自主研发的首款大型MMORPG网游《远征online》并取得不俗的成绩后,这家成立于08年的公司已经在短短几年时间里迅速成长为华南地区一股重要的网游研发力量。

按照业界通用的做法,在依靠一款产品取得初步的成功后,一般会面临用户流失的风险,迅速推出续作以稳定用户和业绩是通常的做法。在《远征OL》之后,冰川的新游戏早已在筹备当中,包括已经上线的《远征OL》梦想版、已经处于测试中的《九州OL》和即将立项研发的《远征2》。

《远征OL》仍是核心产品

《远征OL》还是冰川目前的主要产品,占据了公司大部分的资源支出。目前表现还是比较稳定,尽管是一款已经运营了几年的游戏,但凭借着不断的更新资料片更新等手段,营收和在线还是维持在较高的水准。冰川网络CEO高祥介绍到,《远征OL》虽然表现不错,但是随着网游市场大环境的改变,上班族和休闲玩家的日益增多,还是存在一些问题的,作为一款已经运营几年的老游戏,难以做出大的调整,《远征OL》梦想版的推出在一定程度上解决了这个问题。

梦想版对《远征OL》游戏不合理的部分进行了修改,包括修改了游戏最核心的装备打造和资源分配问题,也有一个小团队专门维护。从某些程度上来说,梦想版是在游戏运营过程中经验和反馈累计的产物,这个版本的推出也可以验证研发团队的一些新想法。

《远征2》:打造精品游戏大作

《远征OL》和梦想版积累的经验和想法,最终会融入《远征2》的研发里面。不过到目前为止,《远征2》还仅 仅是一个口号或者想法,或者说是冰川的野心。《远征OL》制作人对记者透露了他自己的想法,《远征2》的最终目的是打造成一款精品游戏,“游戏也是个梦想,我们也不想做泡菜游戏、山寨游戏。”

《远征2》年底可能立项,可以确定的是这款游戏同《远征OL》将会是完全不同的游戏,无论是在画面、体验包括新手流程、玩家的第一印象、国战玩法以及经济模型和消费模式都会有大的变动和创新。比较有看点的是,《远征2》将采用3D引擎制作。

【专稿 未经授权请勿转载】

公司名称:深圳冰川网络股份有限公司

公司地址:深圳市南山区科技园中区科技中一路创业印章大楼四楼

成立时间:2008年1月

主要产品:《远征OL》《九州OL》

2012研发调查广东站记者日前走访了深圳冰川网络,自09年初冰川网络以新锐黑马的姿态推出了自主研发的首款大型MMORPG网游《远征online》并取得不俗的成绩后,这家成立于08年的公司已经在短短几年时间里迅速成长为华南地区一股重要的网游研发力量。

按照业界通用的做法,在依靠一款产品取得初步的成功后,一般会面临用户流失的风险,迅速推出续作以稳定用户和业绩是通常的做法。在《远征OL》之后,冰川的新游戏早已在筹备当中,包括已经上线的《远征OL》梦想版、已经处于测试中的《九州OL》和即将立项研发的《远征2》。

《远征OL》仍是核心产品

《远征OL》还是冰川目前的主要产品,占据了公司大部分的资源支出。目前表现还是比较稳定,尽管是一款已经运营了几年的游戏,但凭借着不断的更新资料片更新等手段,营收和在线还是维持在较高的水准。冰川网络CEO高祥介绍到,《远征OL》虽然表现不错,但是随着网游市场大环境的改变,上班族和休闲玩家的日益增多,还是存在一些问题的,作为一款已经运营几年的老游戏,难以做出大的调整,《远征OL》梦想版的推出在一定程度上解决了这个问题。

梦想版对《远征OL》游戏不合理的部分进行了修改,包括修改了游戏最核心的装备打造和资源分配问题,也有一个小团队专门维护。从某些程度上来说,梦想版是在游戏运营过程中经验和反馈累计的产物,这个版本的推出也可以验证研发团队的一些新想法。

《远征2》:打造精品游戏大作

《远征OL》和梦想版积累的经验和想法,最终会融入《远征2》的研发里面。不过到目前为止,《远征2》还仅 仅是一个口号或者想法,或者说是冰川的野心。《远征OL》制作人对记者透露了他自己的想法,《远征2》的最终目的是打造成一款精品游戏,“游戏也是个梦想,我们也不想做泡菜游戏、山寨游戏。”

《远征2》年底可能立项,可以确定的是这款游戏同《远征OL》将会是完全不同的游戏,无论是在画面、体验包括新手流程、玩家的第一印象、国战玩法以及经济模型和消费模式都会有大的变动和创新。比较有看点的是,《远征2》将采用3D引擎制作。

《九州OL》:一年内展开大规模测试

《九州OL》是冰川网络旗下子公司星辰互动研发的一款2D仙侠网游,项目负责人告诉记者,这款产品研发周期长达2、3年,历经多次测试,目前还在调试过程中,预计一年内展开大规模测试。对于长达一年的测试,负责人表示,《九州OL》要在测试期内解决一些出现或者可能出现的问题,尽早做出改善,不可能等到大规模测试了再去调整。

业界有一种观点就是,一款游戏研发测试时间太长的话,等游戏上线往往已经赶不上玩家的需求了。《九州OL》制作人并不认同这种观点,“慢工才能出细活,并且我们也不是闭门造车,而是通过测试不断完善游戏,在这过程中也能了解玩家的反馈甚至加入一些当前的一些流行元素,让游戏本身变得更好。”

页游:自研为主兼顾代理

页游似乎已经成为当今网游圈的标配了,作为一家游戏厂商,要是不弄几款页游都不好意思跟人说自己是做游戏的。在的研发过程中发现,几乎所有的厂商都有页游研发计划,冰川网络CEO高祥也透露,公司目前有3款页游正在研发中。

不同与业界流行的购买小团队来扩充自己的页游产品,冰川这3款页游全部为自己研发,每款产品大概有10来人的团队来负责。在页游研发之外,冰川的页游平台也已经初步成型,目前已经代理了2款产品,未来还是坚持走自主研发加代理产品的路线。

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