:很家一看到《梦幻XX》就觉得是“山寨货”,贵公司对山寨网游现象如何看待?
方汉:纵观目前国内的客户端网游市场,一方面是同质化的产品屡见不鲜,日臻白热化的市场形势令游戏开发商无力突围;另一方面是玩家越来越多元化的游戏需求促使开发商需要不断做出改进,这正是目前所有游戏开发商和运营者都正在面临的一个窘境。
《梦幻昆仑》正是希望能够在这样的境况中突围,在全新的技术基础之上,为玩家打造真正的精品2D回合网游,尤其是其独创的10人BOSS团战玩法,更是首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,这不仅是一种技术手段上的革新,更是不断适应玩家需求而作出的努力尝试。
昆仑万维不走捷径 不打无准备之战
:昆仑万维此前研发运营了多款网页游戏,为何不拿现成的素材和背景直接改成客户端网游?
方汉:套用直接的页游素材和背景,可以说是一条捷径。但是,作为公司战略布局中的第一款客户端产品,《梦幻昆仑》担负了我们对客户端网游产品的理想和期许,我们不希望我们创造出的游戏世界受到这些已有作品的“限制”,套用一个已有背景,游戏设计虽然变的很容易,但会陷入一个“框架”的局限当中,《阿凡达》没有套用已有的故事背景,所以创造出了一个美轮美奂的世界;同样,我也相信我们剧情策划的能力,他们完全有能力创作出一个跌宕起伏、引人入胜的原创剧情背景。展现给玩家一个叹为观止的游戏世界。
:昆仑万维在页游研发上有一定优势,未来有没有打算尝试客户端和页游双通道网游?
方汉:根据第三方权威机构艾瑞网的调研数据显示,中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。而昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了庞大的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。
至于客户端和页游双通道的问题,技术上完全可以实现,不过还是要根据产品的特性来考虑,尤其是《梦幻昆仑》高达1920*1080的高清分辨率,首次在2D回合制网游领域超越了高清显示设备的标准要求,具备丰富视觉效果的高清游戏画面更适宜在客户端的游戏环境下展现给广大玩家。
:除了《梦幻昆仑》,公司还有哪些新的研发计划?能否谈谈昆仑万维未来的企业规划?
方汉:昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的团队和研发运营体系之后,才真正开始。《梦幻昆仑》是我们交出的第一份答卷,后续的产品开发也都在稳步进行中,其中包括多款在研的高质量客户端游戏、以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。涉及的产品类型也会逐步展开,敬请大家期待。(采访/ CR)
【专访,未经授权禁止转载】
凭借良好的研发运营经验和用户基数,一些出身网页游戏研发运营的平台开始把目光投向客户端网游市场,北京昆仑万维就是这样一家公司。该公司第一款2D回合制网游《梦幻昆仑》即将于在六月低展开不删档内测。擅长网页游戏的他们能否打造出令玩家满意的客户端网游?游戏又有哪些不一样的玩法?记者就此采访了昆仑万维CTO方汉:
昆仑万维CTO方汉
新游月底上线 多款海外代理作品洽谈中
:请简单的介绍一下贵公司以及旗下游戏
方汉:北京昆仑万维科技有限公司是一家全球化的综合互联网公司。旗下产品有《三国风云》、《昆仑世界》、《武侠风云》、《仙境幻想》、《千军破》等数十款游戏。目前主推就是公司的第一款客户端网游产品——《梦幻昆仑》,是由我公司位于广州的研发团队历时三年自主研发而成的一款2D回合制网游。
同时,公司进军客户端网游市场的整体战略规划,也将在年内逐渐呈现给大家。多款在研的高质量客户端游戏、以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。
回合制网游市场“寡头”趋势严重
:在2D回合制网游竞争白热化的今天,为何选择继续在这款市场竞争?《梦幻昆仑》靠什么优势突围?
方汉:相比近年来大作不断涌现的即时制网游而言,回合制网游市场呈现“寡头”形势,整体市场规模增长缓慢,因此,这个市场也更需要新鲜血液的加入。用户需要更新鲜的产品,期待看到新颖的玩法,看到次时代的技术水准,看到更炫目的美术和光效。近年来逐渐兴起的3D回合网游正是基于游戏开发手段上的一种尝试;而以《梦幻昆仑》为代表的2D回合网游则是选择了一条打造精品网游的路线。
2D游戏精致、细腻的画面和丰富的游戏内容目前仍然是回合制玩家的最爱,如何使美轮美奂的游戏画面进一步升华,并表现出更为庞大的游戏世界,是当前2D回合游戏的一个突破点。《梦幻昆仑》可以说是回合制网游史上的一部革新之作,无论是首创的10人团战玩法,还有高清展示的游戏画面,都会给玩家带来耳目一新的感受,也期待能在这次的不删档内测中得到广大玩家的检验。
:6月份不删档内测具体是何时?是正式运营还是需要激活码激活?有何预期?
方汉:《梦幻昆仑》不删档内测目前正在紧锣密鼓的筹备当中,至于具体的时间还要根据准备工作的完善程度来决定,我们力争在6月底暑期将至的时候。这次不删档内测是正式运营的开放性测试,玩家只需注册账号,下载游戏就可以进入了。虽然不需要激活码激活游戏,不过我们市场部门可能还是准备了一批媒体专用的特权激活码,为玩家送上超值丰厚的游戏大礼包。大家到时候不要忘了去领取呀。
公司方面对《梦幻昆仑》的期望值很高,也有足够的信心为玩家奉献一款精品2D回合制网游。作为我们的第一款客户端产品,《梦幻昆仑》代表了昆仑万维公司对回合制玩家的诚意,《梦幻昆仑》是一款积淀了一批2D回合制客户端网游开发者十年心血的产品,是我们用心去做的一款产品,希望能够得到玩家的认可。同时也将我们在页游上的高质量客户服务,和长期稳定的更新,提供给客户端网游的玩家群体,让他们拥有一个好玩,放心的游戏体验。
为千条建议挑灯夜战 10人团战是重头戏
:1月份的时候,《梦幻昆仑》曾进行过一次测试,这次内测版本与之前相比最大的变化是什么?有哪些特色?
方汉:之前我们一共进行过为期半年的三轮封测,游戏的特色玩法和高清唯美的画面受到了玩家的一致认可。在此期间,来自全国各地的3万多名玩家针对游戏的各个方面提出了1200多条的宝贵意见和建议,我们的开发和运营团队本着对游戏、对自己尤其是对玩家负责的态度,用了半年多的时间加班加点、挑灯夜战,逐条逐项地对游戏进行了最后的调整和完善。同时此次内测版本也推出了诸多全新内容,开放了120级之前全部的游戏内容,新任务、新BOSS、新坐骑、新宠物、新地图等等,尤其是游戏中的重头戏——10人团战BOSS也有所增加。同时还将开放婚恋系统,称号系统,拍卖系统,排名系统以及个人秀等全新内容。封测期间,因种种原因未能如愿进入游戏的同学们可千万不要错过这次机会呀!
2D网游应进一步提升画面和世界感
:有业界人士认为,2D回合制网游再创新已经很难,顶多锦上添花,您怎么看?
方汉:2D游戏精致、细腻的画面和丰富的游戏内容目前仍然是回合制玩家的最爱,而且2D游戏本身的画面水准也在不断的进步当中,如何使美轮美奂的游戏画面进一步升华,并表现出更为庞大的游戏世界,是当前2D游戏的一个突破点。《梦幻昆仑》愿意做这样的尝试,在全新的技术基础之上,深挖回合制本身的产品特性,如策略性的战斗、丰富的社群体系、更为紧张刺激的BOSS挑战等,让玩家的整体感受得到一个全面的升华。同时也通过10人团战BOSS等首创的亮点玩法,为玩家带来一些全新的游戏感受。
方汉:我们的“梦幻”不山寨>>
:很家一看到《梦幻XX》就觉得是“山寨货”,贵公司对山寨网游现象如何看待?
方汉:纵观目前国内的客户端网游市场,一方面是同质化的产品屡见不鲜,日臻白热化的市场形势令游戏开发商无力突围;另一方面是玩家越来越多元化的游戏需求促使开发商需要不断做出改进,这正是目前所有游戏开发商和运营者都正在面临的一个窘境。
《梦幻昆仑》正是希望能够在这样的境况中突围,在全新的技术基础之上,为玩家打造真正的精品2D回合网游,尤其是其独创的10人BOSS团战玩法,更是首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,这不仅是一种技术手段上的革新,更是不断适应玩家需求而作出的努力尝试。
昆仑万维不走捷径 不打无准备之战
:昆仑万维此前研发运营了多款网页游戏,为何不拿现成的素材和背景直接改成客户端网游?
方汉:套用直接的页游素材和背景,可以说是一条捷径。但是,作为公司战略布局中的第一款客户端产品,《梦幻昆仑》担负了我们对客户端网游产品的理想和期许,我们不希望我们创造出的游戏世界受到这些已有作品的“限制”,套用一个已有背景,游戏设计虽然变的很容易,但会陷入一个“框架”的局限当中,《阿凡达》没有套用已有的故事背景,所以创造出了一个美轮美奂的世界;同样,我也相信我们剧情策划的能力,他们完全有能力创作出一个跌宕起伏、引人入胜的原创剧情背景。展现给玩家一个叹为观止的游戏世界。
:昆仑万维在页游研发上有一定优势,未来有没有打算尝试客户端和页游双通道网游?
方汉:根据第三方权威机构艾瑞网的调研数据显示,中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。而昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了庞大的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。
至于客户端和页游双通道的问题,技术上完全可以实现,不过还是要根据产品的特性来考虑,尤其是《梦幻昆仑》高达1920*1080的高清分辨率,首次在2D回合制网游领域超越了高清显示设备的标准要求,具备丰富视觉效果的高清游戏画面更适宜在客户端的游戏环境下展现给广大玩家。
:除了《梦幻昆仑》,公司还有哪些新的研发计划?能否谈谈昆仑万维未来的企业规划?
方汉:昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的团队和研发运营体系之后,才真正开始。《梦幻昆仑》是我们交出的第一份答卷,后续的产品开发也都在稳步进行中,其中包括多款在研的高质量客户端游戏、以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。涉及的产品类型也会逐步展开,敬请大家期待。(采访/ CR)
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