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腾讯内部火拼12月!10款大作测试时间一览

2017-08-26 21:26  作者:侠客 点击:次 

《上古世纪》

测试时间:12月26日

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应该都不需要小编再介绍了吧?相信大多数玩家都懂的。游戏由韩国天堂之父宋在京开发,号称“第三代网游”,用顶尖的CryEngine3引擎开发。创新的自定义职业,高清的游戏画面,恢弘的世界观,惊险刺激的海战和攻城战是游戏的主要特色。玩家拥有更高的自由度,可以自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。游戏将于12月26日开放二测。

【专稿,未经授权禁止转载】

腾讯游戏在近日举办的TGC发布会上公布了多款新网游,其中不乏《火影忍者OL》、《勇者大冒险》、《众神争霸》、《刀锋铁骑》等期待之作。其中10款新游的时间基本确定,以下测试时间表希望能让你的等待更有目标:

腾讯游戏旗下所有网游一览>>>>

腾讯2013TGC新游测试时间一览

游戏名

游戏类型

游戏特色

推出时间

《火影忍者OL》

回合制

还原经典动漫剧情战斗

12月5日首测

《植物大战僵尸OL》

休闲策略

经典手游网页化

12月9日首测

《超神英雄》

MOBA

针对DOTA2类高端用户

12月16日首测

《众神争霸》

MOBA

10v10,比LOL还简单

12月12日首测

《勇者大冒险》

TPS+MMORPG

冒险闯关,类合金弹头

12月16日首测

《魂之猎手》

2D街机风横版

街机风

12月19日首测

《霸三国OL》

RTS

同时控制多个英雄

12月18日内测

《上古世纪》

魔幻MMORPG

天堂之父作品

12月26日测试

《神之浩劫》

MOBA

3D视角+动作

明年2月2测

《刀锋铁骑》

MMO+对战

骑马对战+战争

明年春季

《火影忍者OL》

测试时间:12月5日

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虽然《火影忍者OL》并非主机游戏,但网页回合制的玩法也有独到之处,首先就是,你不用下载几十G的客户端,刷开网页就可开始。副本是以原著中大型战役为蓝本,按原著时间顺序推进,如三忍大战,血战再不斩,追击我爱罗等等。

玩家在进入战斗前可以对小队阵法进行排布,根据所操作忍者的特性进行排布,需要考验策略能力。玩家熟知的牛逼人物、类似猪鹿蝶这样的连击技能,通灵兽玩法,都会在游戏里一一呈现。

《植物大战僵尸OL》

测试时间:12月9日

这款腾讯与宝开联手开发的游戏,核心关卡玩法和原版没有两样,不同的是,玩家除了选择自己的植物外,还可以选择好友的植物上场战斗。另外。游戏有两个创新的玩法:1个是冒险玩法,类似于《我是MT》,卡牌+养成,支持7个植物上阵。在冒险模式里,向日葵是治疗者,豌豆等植物是主力输出,还有更多惊喜等你去挖掘。

《超神英雄》

测试时间:12月16日

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这款其实不算新游,早在2009年就曾曝光(曾用名:《纽沃斯英雄传》),由超级玩家代理,但如今的腾讯你懂的,这也许是超神英雄最好的归宿。

《超神英雄》是欧美众多仿DOTA仿的品质最高的一款网游,在欧美前三的MOBA网游。腾讯代理此款网游也意在占领高端MOBA类市场,剑指DOTA2。但高玩们是否会维这样一款老游戏买单?咱首测拭目以待。

《众神争霸》

测试时间:12月12日

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《众神争霸》也是一款MOBA类型网游,一句话形容就是:10V10超爽对战,比英雄联盟还简单。玩家在游戏里扮演世界上知名的神,以“神”的视角藐视大地,穿梭于云多件,所有的山川河流在游戏里都显得尤为渺小。另外,众神争霸英雄技能简单直观,不像其他MOBA游戏,经常让你咬文嚼字半天还一头雾水。游戏里还有特色的夺旗玩法,你可以理解为,英雄联盟里的红蓝buff变为掉在地上的旗子,可以抢夺,死后掉落。这里就不展开多说了,自己去参加测试吧。

《勇者大冒险》

测试时间:12月16日

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这是小编现场玩到的最有想象力的一款游戏,市面上你再找不到第二款类似的网游!你可以想象一下,第三人称设计+角色养成+关卡冒险+合金弹头,是一款怎样的游戏 !(如果你玩过《枪魂》的话就秒懂这款游戏)

不仅如此,玩家的视角并不单一。有时给你在狭小的洞穴里横版闯关的感觉,有时候又有怪物从四面八方保卫你的感觉,还有时候,你可以和你的小伙伴搭乘矿车,随着轨道纵身陷入无尽深渊……没中不足的是,游戏出于初期开发版本,优化没做导致帧数不高。

《魂之猎手》

测试时间:12月19日

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一句话:比DNF更街机,享受虐杀怪物的快感。与DNF相比,魂之猎手在10级这样的初期时刻就能玩到很多技能,不像DNF那样枯燥。游戏里包含了街机游戏里常有的动态场景,涵盖载体型关卡、动态关卡、垂直关卡、经典横向关卡、选择路线型关卡、线性关卡六大类特色关卡。另外,大招也不用等到满级才有,基本上每10级就有一个帅气华丽的大招可以扔。如果你酷爱街机,那就不要错过12月19日测试哦。

《霸三国OL》

测试时间:12月18日

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无需建造房屋,无需考虑复杂的资源分配。讲究武将,兵种之间的组合搭配。在操作上比传统RTS游戏更为简单,但比目前流行的MOBA游戏更为复杂。它将MOBA游戏中单一英雄多个技能,分配成为每个英雄(武将)一个技能。同时游戏中的兵种也采取环环相克的设定,让整个战局变得更为灵活。该游戏将于12月18日进行内测。

《上古世纪》

测试时间:12月26日

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应该都不需要小编再介绍了吧?相信大多数玩家都懂的。游戏由韩国天堂之父宋在京开发,号称“第三代网游”,用顶尖的CryEngine3引擎开发。创新的自定义职业,高清的游戏画面,恢弘的世界观,惊险刺激的海战和攻城战是游戏的主要特色。玩家拥有更高的自由度,可以自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。游戏将于12月26日开放二测。

《神之浩劫》

测试时间:2014年2月份

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从本届TGC现场情况来看,围观人数最多的游戏便是《神之浩劫》,实在是超出小编的预期。《神之浩劫》视角非常奇葩,是开放式全3D的MOBA,并且融合3D动作游戏+FPS的元素。令人印象最为深刻的英雄是宙斯,大招是选定一个范围进行预判,然后整个人飞升到空中,如流星一般从天而降砸向敌人。再比如远程AD射箭,此时的操作就类似FPS射击的感觉。想领略如此创新的MOBA游戏,赶紧在2014年2月撸起来。

《刀锋铁骑》

测试时间:2014年春季

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这款游戏在今年TGC上留了一个悬念,既没有试玩也没有完整的游戏视频放出,可谓吊足胃口。从视频来看,有点像PC游戏《骑马砍杀》的玩法。《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。游戏以攻城模式、会战模式、剧幕模式,三大特色维核心,最高可容纳百人团战,70V70。因为游戏完成度不高,首测时间还未定,预计在明年春季首测。

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