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游戏史1206:任天堂社长 沙罗曼蛇 最终幻想5

2020-03-22 05:47  作者:侠客 点击:次 

游戏史上的12月6日,日本任天堂株式会社现任社长,也是该公司的第四任总裁岩田聪出生,这位业界大佬既创造过NDS等划时代的产品,也曾让任天堂陷入各种风波与泥沼之中,比如最近的WiiU变砖事件,究竟功过如何细数,恐怕也只有岩田聪自己清楚了。同样在历史上的这一天,《沙罗曼蛇》、《最终幻想5》《勇者斗恶龙3》、《加勒比海盗:世界尽头》、《雷曼:疯狂兔子2》等游戏发售,一起来回顾一下吧。

更多阅读:游戏史上的今天>>>

任天堂株式会社第四任社长 岩田聪(1959年12月6日出生)

教育经历:1977年—1991年 东京工业大学 计算机科学 本科

工作经历:

1981年—2000年 HAL CEO

开发了Kirby系列游戏,1993年担任HAL首席执行官

2000年05月—至今 任天堂 CEO

成为任任天堂公司第四任总裁,推出了NDS

2002年5月,岩田聪(Satoru Iwata)就任任天堂公司的新任总裁,他也是继山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)于1889年创办任天堂公司以来的第四任总裁。

在成为公司老总之前,岩田聪乃公司策略规划的核心人物,并在GC时期前后扮演着重要角色。尤其值得一提的是,岩田聪所提倡的"开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报。2001年财年,公司的营业额高达44亿美元,利润则达到了惊人的9。53亿美元。凭借这一连串惊人的成绩,当时在任天堂企业策划部门任职的岩田聪,顺理成章地接过了前任总裁的帅印。

细数10年的风雨,任天堂在游戏界的地位曾一度无人能及。但如今,随着新兴电子产品、新的游戏形式和竞争对手的冲击,岩田聪所带领的任天堂面对的是不平坦的未来。

相关阅读>>任天堂总裁为WiiU变砖块道歉

游戏史上的12月6日,日本任天堂株式会社现任社长,也是该公司的第四任总裁岩田聪出生,这位业界大佬既创造过NDS等划时代的产品,也曾让任天堂陷入各种风波与泥沼之中,比如最近的WiiU变砖事件,究竟功过如何细数,恐怕也只有岩田聪自己清楚了。同样在历史上的这一天,《沙罗曼蛇》、《最终幻想5》《勇者斗恶龙3》、《加勒比海盗:世界尽头》、《雷曼:疯狂兔子2》等游戏发售,一起来回顾一下吧。

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任天堂株式会社第四任社长 岩田聪(1959年12月6日出生)

教育经历:1977年—1991年 东京工业大学 计算机科学 本科

工作经历:

1981年—2000年 HAL CEO

开发了Kirby系列游戏,1993年担任HAL首席执行官

2000年05月—至今 任天堂 CEO

成为任任天堂公司第四任总裁,推出了NDS

2002年5月,岩田聪(Satoru Iwata)就任任天堂公司的新任总裁,他也是继山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)于1889年创办任天堂公司以来的第四任总裁。

在成为公司老总之前,岩田聪乃公司策略规划的核心人物,并在GC时期前后扮演着重要角色。尤其值得一提的是,岩田聪所提倡的"开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报。2001年财年,公司的营业额高达44亿美元,利润则达到了惊人的9。53亿美元。凭借这一连串惊人的成绩,当时在任天堂企业策划部门任职的岩田聪,顺理成章地接过了前任总裁的帅印。

细数10年的风雨,任天堂在游戏界的地位曾一度无人能及。但如今,随着新兴电子产品、新的游戏形式和竞争对手的冲击,岩田聪所带领的任天堂面对的是不平坦的未来。

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《沙罗曼蛇》1991年12月6日发售

英文名:Salamander

厂 商:KONAMI

机 种:PC-E

发售日:1991.12.6

类 型:STG(横版射击)

这是KONAMI在与任天堂的合同到期之后开始谋求多方位发展的产物,与三周之前的PC-E版"宇宙巡航机"一起,是KONAMI首次对任天堂主机系统以外的硬件制作游戏(当然不算MSX之类硬件)。

在国内享有无上人气的FC版无论是日版还是美版,所采用的都是街机美版的能量胶囊系统,而这款PC-E版则是日版街机版的完全移植,因此并没有来自于"宇宙巡航机"中传统的能量胶囊系统,而是直接获得各种火力提升宝物。游戏画面略显灰暗,给人的感觉是KONAMI过于高估了PC-E的发色数,试图完全按照街机版的标准来制作而没有进行优化处理。不过在版面以及敌人设计的还原度上,PC-E版还是相当原汁原味的,确实要比FC版更强。

《最终幻想5》 1992年12月6日发售

英文名:Final Fantasy 5

厂 商:SQUARE

机 种:SFC

发售日:1992.12.6

类 型:RPG

FF5是系列中的一个异数,有着很多与众不同的地方:本作原本是作为FC版FF4进行企划,1991年初计划被永久冻结,而原本企划中的SFC版FF5则成为了后来推出的FF4,本作则历经磨难后成为了SFC版的FF5。

游戏16M的容量比前作大了一倍(不知如果相比原来企划的FC版又大了多少呢?),剧本基本是由GB版"圣剑传说"的北濑佳范负责,音乐方面依然是植松伸夫,怪物设定则是第一次加入FF制作的野村哲也。

本作获得了1993年度SFC评选的最佳游戏大奖,但与此同时本作却是系列从FF2以来唯一一款没有跨入FAMI通白金殿堂的正统作品,得分是34分。

《勇者斗恶龙3》 1996年12月6日发售

英文名:Dragon Quest III

厂 商:ENIX

机 种:SFC

发售日:1996.12.6

类 型:RPG

ENIX选择在SFC主机的末期推出本作的复刻版,不仅是对于其辉煌顶点的一种尊崇,也有着向一手培植自己成长的任天堂作告别留念的意义(一个月之后,ENIX就宣布了加盟PS的消息)。

作为洛特传说三部曲的终章,游戏的画面在FC版的基础上进行了充分强化,甚至超过了去年的DQ6,而在剧情方面也有了新的内容追加,几乎可以算作完全重制的版本。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这不仅是DQ历史上,也是整个业界复刻作品中罕见的。游戏的销量是136万,这也是SFC主机的最后一款百万大作。

《星球大战 旧共和国骑士2西斯大帝》2004年12月6日发售

英文名:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

厂 商:LUCAS

机 种:XBOX

发售日:2004.12.6(U)/2005.2.11(E)

类 型:RPG

前作是XBOX的独占王牌RPG,曾经获得E3最佳游戏大奖和年度最佳RPG称号,是星战题材游戏中的一款精品。续作继续由XBOX独占,制作方依然是名厂bioware,本作的故事发生在前作的五年后,也就是官方所认定的西斯战争爆发的时候。西斯武士与旧共和国的卫士杰迪武士之间旷日持久的较量依然没有结束,玩家将在游戏过程中决定主角是成为一名真正的杰迪武士还是堕入黑暗面,这也是欧美RPG的一个流行趋势。

游戏中有7个冒险区域,先后有十几位同伴加入,新增了60多种全新的原力种类,还可以使用30多种武器,欧美厂商所惯于施展的强大技术实力在本作中尽显无余,画面的强大和版图的广阔令人赞叹不已。当然,对于多数国内玩家来说,游戏的操作手感和人设风格还是显得比较生硬。本游戏累计销量是120万。

《加勒比海盗:世界尽头》日版2007年12月6日发售

原名:Pirates of the Caribbean: At World's End

平台:PS3

类型:动作

开发商:Eur网页传奇 Ent

发行商:Disney

发售地区:日本

发售日期:2007年12月6日

迪斯尼公司的"《加勒比海盗》系列"动作电影总是能创造惊喜,当初恐怕没有多少人能够预料到一部根据主题公园游乐设施海盗船改编而来的电影能够取得今天的成就,而《加勒比海盗》系列电影一次次的巨大票房成功则再次向世人证明了其价值所在。大众对海盗题材作品的喜爱不仅给了迪斯尼连续创造票房奇迹的良机,也为与之相关的游戏作品打开了市场。

《加勒比海盗:世界尽头》是根据同名电影改编的动作类游戏。故事中,玩家不仅有机会体验电影剧情,更可以亲自扮演主角改编人物命运。

《雷曼:疯狂兔子2》日版2007年12月6日发售

原名:Rayman Raving Rabbids 2

平台:Wii

开发商:育碧

发行商:育碧

发售地区:日本

发售日期:2007年12月6日

在前作获得好评后,育碧便彻底将本系列最新作以独占的形式在Wii上发行,游戏将依旧保持前作夸张、搞笑的风格,而且小游戏的数量也将大量增加。

在前作中,兔子们试图把雷曼囚禁在自己的世界里但最终遭遇失败。这次他们又在自己疯狂的小脑袋里打起统治地球的主意来,游戏的开场兔子们在一家大型 购物中心里建立了穿梭空间的基地。不过我们的超级英雄雷曼不会让他们轻易得逞的,他乔装打扮成疯兔们的一员准备从内部阻止他们的计划。

《雷曼:疯狂兔子2》的主要游戏方式与前作基本一致,将以60种丰富多采的小游戏为主要内容。游戏将会带着玩家到世界各地去阻止疯疯癫癫的兔子们,同时也支持多人模式供玩家游戏。

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