实景拍摄加动作捕捉 天刀版狐妖小红娘如何诞生
《狐妖小红娘》的3D实现工作在整个流程中相对复杂,方案敲定前,美术部门与运营策划商定部分创作方向,尤其是进行外观风格的讨论比较激烈,对于兼顾游戏风格与还原漫画风格上意见较多,设定也修改多次,漫画中涂山苏苏的形象比较娇小可爱,实现在我们少女体型上也增加了不少难度。
在较长周期的3D制作前,我们采集了大量的萝莉实片参照,并邀请多位小萝莉进行了实景拍摄和动作捕捉,采集多角度的三视图细节进行优化并在3D制作中还原出来。
此次少女小红娘的套装制作我们全方位地提升了贴图精度和模型面数,18000面级别的mesh,从中模-高模-低模-引擎最终呈现,每个环节基本进过多次修改,细致眼睛睫毛的新技术开发,在表达可爱萌系萝莉脸的同时,脸部体量、五官的刻画皆精确还原真实的解剖学关系:
最后在引擎查看真实效果,不断优化,还需要配合策划完成外观的配置工作,最终游戏中资源的整合、调整、测试完成。每一步都在不断地磨合,精益求精。人体比例多次推翻重做,也避免部分游戏中大头娃娃的感觉,还原真实少女的比例关系,真正达到“可温文优雅,亦可高冷独立”:
下一页:狐妖小红娘gif图
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在去年Gstar上《天涯明月刀》曾经公布了萝莉体型,在玩家中一直充满了争议,而在今年《天涯明月刀》国风嘉年华上,制作团队终于公布了玩家期待已久的少女体型。萝莉是如何“成长”为半青少女的?为各位玩家带来天刀项目组的自述,请他们来聊聊变化是如何发生的,以及《狐妖小红娘》又是如何实现与天刀的联动的?
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武侠世界不适合四五岁的娃娃 萌系萝莉被雪藏
天刀今年即将推出令无数玩家无比期待的少女体形,那么少女体形是怎么来的呢?
我想这都是公孙小红惹的祸~~~
最初应韩方希望增加可爱角色的期望,我们开始制作新的体形,在双方交流中韩方发现了公孙小红这么个萌宝,这是个很可爱的角色,典型的小萝莉体形,但是公孙小红的体形明显与我们写实的风格是不符合的。
为了写实也为了实现韩方期望的萌的目标,我们一开始尝试了五头身小朋友的制作。对于制作者来说其实在制作的时候已经把自己萌的不要不要的了。
出来这版小女儿后,也找了一部分玩家和内部人员一起讨论,大家一致认为天刀是一个写实武侠,武侠的世界里满眼四五岁的娃娃是不太合适的,失去了天刀原有的朴实的武侠风格。这也是我们制作的时候考虑不周。于是我们只能把萌的自己一脸血的小妹藏于幕后啦。
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活泼可爱又腹黑 国风美少女诞生
为了国风武侠为了大家的游戏体验,和韩方商讨后我们决定再出个大些的闺女看看,于是就是三妹的第一次亮相啦。
在这一次亮相中,我们收集了很家的呼声和意见,也进行了很多讨论,最终还是希望能呈现出如同中国古诗中所描写的“娉娉袅袅十三余,豆蔻梢头二月初”这样感觉的,豆蔻年华的国风美少女。
而韩国的同事最终也认可了我们的想法,因为本身天刀的国风感和武侠感正是nexon选择引入天刀的理由。保持原汁原味的国风武侠,保持一路走来的纯粹是我们的坚持,也符合韩方的最终目标。
大家可以看到在天刀嘉年华中公布的百变少女其中之二
一只是少女体形的天香,从发型到脸到pose等,大家不难发现,我们想呈现出的是一个甜美,可爱,活泼的少女形象。
另一只是唐门的少女体形,这是一只腹黑的美少女,我们特地给她做了小折扇的设定,这样有别于成女的高冷,将少女的俏皮小心机表现的更为灵动。
那么,少女二妹就这么轻轻浅浅的出现了。
下一页:国漫与武侠风如何联动 狐妖小红娘现身天刀
国漫与武侠风如何联动 狐妖小红娘现身天刀
带着小新的狐妖小红娘苏苏来到你身边,你可欢喜?
《狐妖小红娘》是庹小新编绘,盘丝大仙上色漫画作品。于2012年5月4日起在漫画杂志《漫画SHOW》连载,后在2013年因杂志休期而转移到网络平台腾讯动漫独家签约连载。2016年4月开始由中国文史出版社发售漫画单行本。
作为原画设计者,因为之前也看过《狐妖小红娘》动画,也很喜欢原设的那只呆萌迷糊小狐狸苏苏。设计的初衷在尊重的原作的基础上做一些修改,让苏苏呆萌可爱的性格有更好的体现也更适合出现在天刀的世界。
设计的时候把苏苏原有的长裤长裙替换成了可爱的小短裙和堆堆袜并加入了一些小细节热让角色看起来更丰富,当然苏苏特有的棕色耳朵和橙色头发绿色瞳孔还有呆毛是一定会保留的,于是便有了现在的苏苏。
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实景拍摄加动作捕捉 天刀版狐妖小红娘如何诞生
《狐妖小红娘》的3D实现工作在整个流程中相对复杂,方案敲定前,美术部门与运营策划商定部分创作方向,尤其是进行外观风格的讨论比较激烈,对于兼顾游戏风格与还原漫画风格上意见较多,设定也修改多次,漫画中涂山苏苏的形象比较娇小可爱,实现在我们少女体型上也增加了不少难度。
在较长周期的3D制作前,我们采集了大量的萝莉实片参照,并邀请多位小萝莉进行了实景拍摄和动作捕捉,采集多角度的三视图细节进行优化并在3D制作中还原出来。
此次少女小红娘的套装制作我们全方位地提升了贴图精度和模型面数,18000面级别的mesh,从中模-高模-低模-引擎最终呈现,每个环节基本进过多次修改,细致眼睛睫毛的新技术开发,在表达可爱萌系萝莉脸的同时,脸部体量、五官的刻画皆精确还原真实的解剖学关系:
最后在引擎查看真实效果,不断优化,还需要配合策划完成外观的配置工作,最终游戏中资源的整合、调整、测试完成。每一步都在不断地磨合,精益求精。人体比例多次推翻重做,也避免部分游戏中大头娃娃的感觉,还原真实少女的比例关系,真正达到“可温文优雅,亦可高冷独立”:
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【编辑:风间】