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藏剑新手入门 技能解说及奇穴详解大全

2017-11-02 14:21  作者:侠客 点击:次 

君子风篇:

此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。

1、听雷。

轻剑下输出最高技能,改版之后也一跃成为PVE主力伤害技能。也是踏雪、映波的前置。轻剑状态下四尺输出距离在没有虎跑的情况下,不太可能摸到人。重剑四尺距离打听雷也是一个以伤打伤的状态,优势在于瞬发。

PVP中,轻剑下一般点气爽,虎跑过程中一般是听雷九溪听雷的循环。

PVE中,轻剑下点的日出,虎跑过程中无脑听雷断潮就可以了。

重剑状态下,无论PVP/PVE都尽量把听雷前置到每一个灵峰剑势下,充分利用听雷带来的免费会心加成,平砍享受凤鸣的会心加成,但是平砍不会消耗掉会心BUFF。另外听雷的会心加成是无条件的,无论这个听雷被闪避了,还是未命中,都会带来会心加成。因此在对手有闪避的情况下可以在闪避效果最后打一个听雷白赚个会心加成,闪避结束给控制拉云飞听断。

秘籍推荐:无论PVP、PVE一本减CD都是合理的,两伤害一会心,或者一伤害两会心都可以。

秘籍优先级:★★★★☆,高频率使用技能,优先读满。

2、啸日。

藏剑姿态转换技能,从轻剑切为重剑解除一切控制,并且免疫任何控制。从重剑切为轻剑通过秘籍修饰可以解除大部分定身效果。

啸日本身无GCD,但如果正在转GCD,切为啸日后GCD依然存在,需等待GCD转完全才能释放下一个技能。因此在重切轻接虎跑之前,重剑不能打任何技能,防止卡自己GCD导致虎跑无法开出。

秘籍推荐:PVP:解除点穴最优先。三本持续时间看个人喜好,打战场开箱子开旗还是值得一读。十点剑气完全个人习惯。解除混元单纯坑爹。

PVE:基本可以不读,雷音读一本十剑气锦上添花未尝不可。

秘籍优先级:★★★☆☆,PVP优先读了解除点穴,其他可以后置。

3、断潮。

高伤害无GCD随机爆发看脸技能,没事就多按按吧。也是衡量酋长与欧皇的唯一标准。注意该技能除去会心有几率触发,闪避之后是一定触发的,因此如果对方在被外功集火的时候风吹+云,然后虎跑,你就会明白什么叫做爆发。

秘籍推荐:两伤两会?个人习惯吧。

秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花。

4、醉月。

轻剑下除摘星唯一硬控制,通过奇穴修饰,重剑下可以变为一个非常恶心奶妈的技能,简单、优秀的控制手段。

西子情篇:

此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。

1、泉凝月。

从鸡肋被加强过一步登天,到一砍再砍,变成现在一个中规中矩的减伤技能,但依然不足以和其他职业的减伤对比。开旗神技,风车神技。其他时候嘛,我觉得只要对手不蠢,都不会把爆发打在泉上。真要你死的时候,一个泉也决定不了太多东西,更多的看队友。另外因为现在橙戒BUFF的原因,先攒满5层BUFF再开泉,可以多几百点化解。

2、云栖松。

衡量欧皇和酋长的第二要素,国产和进口简直是每个JJC的痛。配合断潮虎跑,在被集火的时候有逆转局面的能力。

秘籍推荐:PVE基本不必要读。

PVP选择很多,回剑气太鸡肋不必考虑,提升外功防御和回血的性价比有待商榷。个人选择是两持续两CD。完全个人喜好吧。

秘籍优先级:★★☆☆☆。所有职业中最为鸡肋的减伤秘籍。

3、雪断桥。

补充剑气手段,另外这版本因为残雪的加强,如果读满减CD秘籍,那么雪断桥只有50秒冷却,还有10秒无消耗剑气的额外BUFF。有待开发。就目前版本来说,还是点莺鸣柳较为主流。

秘籍推荐:三本减CD,一本剑气。

秘籍优先级:★★★☆☆。秘籍都不贵,尽量先读齐。

写在这篇所谓的技术贴之前:

1、个人并非藏剑大手,不过仗着几许经验斗胆写此贴,如非新手藏剑玩家,可自行出贴,不接受任何撕逼争吵。

2、但凡是一个完整的体系,纵然过程不同,开端与结果却无二样,PVP无非是击杀敌对玩家,PVE无非是推掉BOSS,因此若有自己的见解自然为妙。

3、此贴并非受人所托,只是个人兴致。个中心血,难表一二,逐字逐句或有疏漏,不影响最终讲解,因此放过不再更改。

本贴不涉及过高技巧,仅仅方便入门和一定的抛砖引玉之能。目录如下:

一、何谓藏剑

二、藏剑技能介绍

三、奇穴分析

一、何谓藏剑

剑三门派心法杂多,然有自己特色的寥寥无几,能有变化多端的套路以及输出手段的,更是屈指可数。

藏剑虽不是最强一线职业,却也算上PVP的中流砥柱。

个人对藏剑的理解,更倾向于辅助输出职业,而并非主力输出或者纯辅助。

对于剑三的PVP而言,大部分情况下是一个控制-解控的技能等价交换的游戏,高免控多控制的职业自然而然有他自己天生的优势。

然而藏剑虽然满足以上两点,却并非天下无敌。

其一、重剑爆发依赖会心和控制。

PVP并非是打木桩,实战中很难有机会可以打出云飞+其他技能的组合,抓机会是藏剑的必修一课,没有机会,就要创造机会。创造机会的能力有多强决定一个藏剑的水平如何。

其二、藏剑的减伤无法自己决定开启的时机。

很多职业,他们的减伤是单独的一个技能,即自己可以决定合适开启减伤规避别人的爆发,然而藏剑的减伤(虎跑)因为与轻剑输出循环紧密的绑定在一起,所以藏剑无法决定自己减伤开启的时机,只能尽量让虎跑覆盖到更多的输出时间之中。因此藏剑惧怕自己无位移,无虎跑的重剑中空期的对方的爆发,游戏之中,更应切记。

其三、剑气的限制。

虽然重剑下的技能除去云飞,其他技能拥有自己的机动性和灵活性,但是100剑气的限制仍然很大的程度上限制了藏剑的输出,每一次切为重剑,都要对自己的剑气有准确的判断,通过雪断桥和莺鸣柳保持自身的主动地位。

所谓藏剑,是一个以力破会、以伤打伤的职业,众多无GCD的技能注定藏剑伤害不会太低。

重剑无锋,大巧不工的意义也在于此,如果只能拎着重剑被对面无限风筝,那么也就失去了重剑下爆发力的意义。

因此,学会黏人和预判技能,是一个藏剑从稚嫩走向成熟的一个标志。

二、藏剑技能介绍

秀水剑法篇:

1、九溪弥烟。

轻剑下AOE伤害技能。伤害偏低,强于无需面相,距离较远。通过奇穴可以勉强改变其鸡肋的本质。多用于野外补刀、打小怪、战场打断。

秘籍选择:优先两本距离,6尺跟8尺有明显差距,伤害与会心效果并不明显,本身基础较低,监本充足的时候再考虑补充一本会心一本伤害。

秘籍优先级:★★★☆☆,距离非常值得一读。

2、玉虹貫日。

轻剑下位移打断技能,也是藏剑自带的唯一打断技能,无需读条和无GCD是最大优点,距离22尺低不成高不就,实战中最大的应用是位移和补充剑气,打断更多的是运气和预判,由于距离过近会导致该技能无法释放,因此会有职业趁你在虎跑的时间里开启免控使用读条技能使你无法醉月打断。这个时候可以使用小轻功或者手动选择自身为目标强制中断虎跑的追击,拉开距离再使用玉虹打断读条,为自己后续控制拖出时间。

3、平湖断月。

轻剑下位移追击技能,伤害偏低,基本无用。位移的短暂过程无视控制是唯一实用点。但由于这赛季藏剑改版,基本不存在免控中空期,因此技能效果更多的是为了积攒剑气和没有虎跑的时候与敌人近身。

秘籍选择:优先一本距离,后续监本充足再考虑补充两本剑气和一伤害。

秘籍优先级:★☆☆☆☆,使用次数很少,可以后置。

4、黄龙吐翠。

轻剑下位移伤害技能,单体爆发非常客观,位移的短暂过程无视控制,最大亮点在于无GCD,可以与其他伤害技能一起释放形成爆发点。属于锦上添花技能,一般起手与平湖连用积攒剑气,也有在虎跑过程中释放打出伤害。该技能无法面对目标释放,使用时可以提前绕背或者通过侧身释放,也是虎跑托马斯的灵魂技能。

秘籍选择:优先一会心一伤害,后续剑气、伤害、会心都是不错选择,根据自己实际需要配置。

秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花,可以后置。

5、羽泉鱼跃。

俗称三段冲刺,效果如同名字,会有三段冲刺,每段冲刺之间有0.3秒左右间隔,每段冲刺过程中会对自己路径上的目标造成3秒锁足,锁足效果不递减。虽技能介绍释放过程中不受控制效果影响,实际上每一段冲刺中的间隔依然会被控制。冲刺过程中即使被锁足,冲刺的锁足效果依然生效,虽自身没有发生移动,自身面向前方的敌人依然会被锁足。因此可以通过自身后跳或者卡障碍物体实现自身不移动,而隔空锁足敌人的目的。每一段冲刺都可以调整面向重新确定位移的方位。

新手入门可以通过ESC—快捷键设置—人物动作—跟随,将跟随设置一个顺手的快捷键,在羽泉前和过程中不断点击跟随实现自动转面向的功能,在扶摇空中跟读夕照时此方法也可一用。

6、梦泉虎跑。

藏剑轻剑最核心的技能没有之一,也是全剑三最智能化的技能,集合多段位移效果、伤害、减伤、补充剑气于一体,只需要释放一次,后续追击无需面向,自动对目标发动六次追击,并造成六次伤害。虎跑过程中你只需要狂点其他输出技能就可以,另外任何在虎跑追击过程中发生的位移技能都会打断该次追击,因此虎跑过程中尽量不使用黄龙和平湖,除非是在上一次追击结束的瞬间。读了秘籍之后虎跑会给自身添加三个BUFF,第一个为技能、奇穴效果带来的减伤,第二个为秘籍效果带来的额外5%减伤,第三个效果为每秒发动一次追击。对战苍云的时候,可以把虎跑作为一个单纯的减伤和逼盾立的技能,开启虎跑后直接点掉追击BUFF,防止被盾立磨血。

秘籍选择:纯PVE来说,一会心三伤害,无论是雷音和连光,对虎跑剑气都无需求,雷音起手可以玉虹(平湖)黄龙(听雷)听雷啸日既可打满100剑气,连光需要完整虎跑6秒叠加BUFF,因此PVE虎跑不需要剑气。

PVP而言,两本距离至少优先先读取一本,另外三本推荐:额外距离,5%伤害,5%额外减伤。就性价比而言,个人意见是2%会心低于5%伤害,毕竟6次追击,每次多5%也非常可观了。而多2%会心在脸足够好的情况下也无非多一次会心,如果硬要说会心可以刷新断潮,那么也请自便。

秘籍优先级:★★★★★,轻剑最优先技能。

灵峰剑势篇:

1、夕照雷锋。

PVP中纯补刀鸡肋技能,伤害中规中矩,读条硬伤,移动读条略微提升了实用性,却依然改变不了其鸡肋的本质,消耗20剑气并不低,造成效果远不如同样20剑气的云飞伤害高,也不如鹤归的控制。

因此谨慎对待夕照,很多新手藏剑重剑下习惯依赖夕照打输出,实则浪费剑气和时机。

夕照应该仅仅作为对方免控、减伤、位移过程中的一个蹭伤害技能,更多的应该把剑气分配到控制技能(惊涛、醉月、峰插、鹤归)和爆发技能(云飞)上。

PVE中夕照雷锋因为有雾锁效果,作为听夕听云循环中的重要一环有自己的地位,另外在RUSH

BOSS的最后阶段,自身有剑气续航时,可以更改技能循环为听松听夕云,少打一个听雷缩短循环的时间,增加斩杀的使用次数。

秘籍选择:PVP而言,两本读条可以提升手感,个人喜好问题。一伤一会。

PVE三伤害一会心,为了卡雾锁和不浪费GCD,拒绝减读条。

秘籍优先级:★★★☆☆,手感要求较高的藏剑可以先把减读条读了,其他后置。

2、云飞玉皇。

曾经剑三单体伤害最高的纯爆发技。二段伤害、四尺站桩读条是最大限制和败笔。PVE中不必担心距离不够和BOSS位移等问题,自己预判BOSS下个技能提前走位即可。PVP中需要大量的实战经验才能够成功释放的技能,一般前置硬控制后接听雷断潮,形成控制(羽泉锁足、鹤归、醉月、惊涛)云飞听雷断潮的小组合连招,算作一个点爆发,如何打出前置的控制是重剑爆发的关键。有的时候对方身上有HOT和减伤、闪避,就算打出控制,也无法打出爆发。因此追机会的时机实际上是多变的,如何准确把握机会,唯有熟能生巧,别无二样。

秘籍选择:两本减读条,一伤害,一会心,PVP、PVE无二样。

秘籍优先级:★★★★★,云飞减读条都没有的藏剑基本告别游戏了,伤害会心可以后置。

3、鹤归孤山。

被一砍再砍的技能,从90年代初的超大AOE爆发控制技能 到 奇穴修饰的 单体爆发+超大范围控制技能 到

95年代的纯控制技能,可谓不得不让人唏嘘。

现在的伤害只能算中庸,更大的实用性在于控制和追击敌人。

新手无法准确把握面向和距离的,面向问题可以通过上面羽泉的设置办法解决,距离解决办法:HM插件,目标,选择目标脚下范围圈,设置一个10尺范围圈,此为鹤归最近距离,再近考虑对方位移因素,不再容易鹤归控制。

秘籍推荐:PVP:两本减伤较为鸡肋,完全看个人喜好。两本减CD必备。

PVE:无聊读几本伤害聊以自慰。

秘籍优先级:★★☆☆☆,秘籍很贵,个人推荐PVP优先把两本减CD读了。

4、峰插云景。

藏剑所拥有的最高控制技能,无GCD是其最大亮点。击退过程中给目标添加两秒封轻功效果,击退过程无法施展任何技能,同时也不受任何控制效果影响,对于新手而言,峰插的实用性仅在于拉开鹤归所需的距离。在入门的藏剑之后,峰插更多的是一个规避伤害的手段还有白赚伤害的技能,也就是峰插与鹤归分开使用。

在PVP中,任何的控制连招,峰插都应该摆在最后配合夕照或者黄龙听雷白赚伤害。任何的控制连招中只要峰插出现在技能循环中,那么就是一个不严谨的连招,对方有很大几率开出免控减伤打破循环,也就失去了这次决定胜败的机会。

JJC里,峰插作为一个打断免控的技能也有他的实用性。比如打断在生太极中纯阳的读条技能,还有趁对方免控还剩1.5秒左右峰插破免控,再接鹤归,算的上一个技巧吧,更多的实用性,自己探索积累。另外配合浮云,可以在战场中实现一个范围打断效果,但CD长实用性不高,看情况可点可不点。

5、风来吴山。

藏剑被人所熟知的原因所在,持续高AOE输出,在奇穴加成下拥有超大范围。没有什么好解读的,玩藏剑风车都不会用,那跟咸鱼有什么区别。

秘籍推荐:PVP:个人不喜欢减速,因为秘籍所带减速是最低级的控制,任何其他控制(包括其他减速)都会顶掉秘籍减速效果。野外风车可以带一本加速秘籍,这样利用夜风判定的间隙走-停-走-停-走-停过程中,可以走的更快更远。一伤两会。

PVE:两伤两会。

秘籍优先级:★★★☆☆,并不依赖秘籍加成的技能,可后置。

君子风篇:

此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。

1、听雷。

轻剑下输出最高技能,改版之后也一跃成为PVE主力伤害技能。也是踏雪、映波的前置。轻剑状态下四尺输出距离在没有虎跑的情况下,不太可能摸到人。重剑四尺距离打听雷也是一个以伤打伤的状态,优势在于瞬发。

PVP中,轻剑下一般点气爽,虎跑过程中一般是听雷九溪听雷的循环。

PVE中,轻剑下点的日出,虎跑过程中无脑听雷断潮就可以了。

重剑状态下,无论PVP/PVE都尽量把听雷前置到每一个灵峰剑势下,充分利用听雷带来的免费会心加成,平砍享受凤鸣的会心加成,但是平砍不会消耗掉会心BUFF。另外听雷的会心加成是无条件的,无论这个听雷被闪避了,还是未命中,都会带来会心加成。因此在对手有闪避的情况下可以在闪避效果最后打一个听雷白赚个会心加成,闪避结束给控制拉云飞听断。

秘籍推荐:无论PVP、PVE一本减CD都是合理的,两伤害一会心,或者一伤害两会心都可以。

秘籍优先级:★★★★☆,高频率使用技能,优先读满。

2、啸日。

藏剑姿态转换技能,从轻剑切为重剑解除一切控制,并且免疫任何控制。从重剑切为轻剑通过秘籍修饰可以解除大部分定身效果。

啸日本身无GCD,但如果正在转GCD,切为啸日后GCD依然存在,需等待GCD转完全才能释放下一个技能。因此在重切轻接虎跑之前,重剑不能打任何技能,防止卡自己GCD导致虎跑无法开出。

秘籍推荐:PVP:解除点穴最优先。三本持续时间看个人喜好,打战场开箱子开旗还是值得一读。十点剑气完全个人习惯。解除混元单纯坑爹。

PVE:基本可以不读,雷音读一本十剑气锦上添花未尝不可。

秘籍优先级:★★★☆☆,PVP优先读了解除点穴,其他可以后置。

3、断潮。

高伤害无GCD随机爆发看脸技能,没事就多按按吧。也是衡量酋长与欧皇的唯一标准。注意该技能除去会心有几率触发,闪避之后是一定触发的,因此如果对方在被外功集火的时候风吹+云,然后虎跑,你就会明白什么叫做爆发。

秘籍推荐:两伤两会?个人习惯吧。

秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花。

4、醉月。

轻剑下除摘星唯一硬控制,通过奇穴修饰,重剑下可以变为一个非常恶心奶妈的技能,简单、优秀的控制手段。

西子情篇:

此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。

1、泉凝月。

从鸡肋被加强过一步登天,到一砍再砍,变成现在一个中规中矩的减伤技能,但依然不足以和其他职业的减伤对比。开旗神技,风车神技。其他时候嘛,我觉得只要对手不蠢,都不会把爆发打在泉上。真要你死的时候,一个泉也决定不了太多东西,更多的看队友。另外因为现在橙戒BUFF的原因,先攒满5层BUFF再开泉,可以多几百点化解。

2、云栖松。

衡量欧皇和酋长的第二要素,国产和进口简直是每个JJC的痛。配合断潮虎跑,在被集火的时候有逆转局面的能力。

秘籍推荐:PVE基本不必要读。

PVP选择很多,回剑气太鸡肋不必考虑,提升外功防御和回血的性价比有待商榷。个人选择是两持续两CD。完全个人喜好吧。

秘籍优先级:★★☆☆☆。所有职业中最为鸡肋的减伤秘籍。

3、雪断桥。

补充剑气手段,另外这版本因为残雪的加强,如果读满减CD秘籍,那么雪断桥只有50秒冷却,还有10秒无消耗剑气的额外BUFF。有待开发。就目前版本来说,还是点莺鸣柳较为主流。

秘籍推荐:三本减CD,一本剑气。

秘籍优先级:★★★☆☆。秘籍都不贵,尽量先读齐。

三、奇穴分析。

第一层:

1、烧石。

增加夕照伤害。在会心基本不会溢出的版本,收益并不如淘尽,特别在雾锁奇穴的加成下,会心的夕照和不会心的夕照带来的不仅仅是伤害的差异这么简单了。

2、淘尽。

增加夕照会心会效,PVE必选,PVP对战内功队可点,提升夕照伤害。

3、风吹荷。

改版之前拥有90%闪

避的加成,但是只能对非玩家目标生效,导致PVP实用性仅在于五毒的宝宝上。改版后,对玩家也会产生效果,但是闪避只有60%。配合斩岳日升冰天可以短时间到达100%外功闪避效果。由于不占用GCD,因此实战中更多的意义是规避一些DOT职业的伤害,比如天策、鲸鱼。对于PVE而言,更大的意义在于强仇上,特别在GF

boss防拉托上,藏剑有自身的优势,全身仇恨附魔打满的PVE装备,听雷云飞+风车+风吹有很大概率可以抢到仇恨,对付拉托T是一个不错的方法。

秘籍推荐:三本减冷却+一本增加闪避时间。距离在内战中效果比较明显,先打风吹的一方优势较大,可以后置补充。

秘籍优先级:★★★☆☆,轻重公用的技能还是非常值得一读。

第二层:

1、绝顶。

同夕照,收益不如双会。

2、清风。

同夕照,PVE必定。

3、霞流宝石。

95优化了释放条件的技能,不需要跳跃即可驱散除去外功的其他BUFF各两个,包括大部分奶妈的HOT和减伤,还有部分内功职业的减伤效果。但是由于距离只有6尺,因此必须近身释放才有机会命中目标,被闪避则驱散无效也是其硬伤。不过重剑AOE瞬发技能实属宝贵。风车后的补刀也是其功能一种。

ZC,团战和鹤归一样,属于CD好了就用的技能。JJC中驱散关键性技能也是其意义所在,把握释放时机需要更多的经验积累。

第三层:

1、夜雨。

夕照会心后使下一个云飞无需运功,看起来非常强大的奇穴。然而由于GCD的存在以及会心不够期望值,导致收益并不明显。最大的缺点在于瞬发BUFF持续时间过短,往往没有合适的时机使用瞬发云飞,反而浪费了剑气。

切磋用来强打伤害也是一种选择,但强打伤害我会比较倾向于龙池,因为听雷的使用次数明显高于夕照。

2、遥看。

这个奇穴经过N次改动,从最初的(鹤归孤山伤害+20%,范围扩大4尺)的强力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的价值么?我想是非常低的。首先对于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的时间并不多,能把风车利用好已经足够。

对于PVP而言,夕照AOE的作用也仅仅局限在团战,而团战中用完鹤归风车霞流峰插,应该做的是虎跑一个目标,然后目标切成自己原地九溪保命等待鹤归CD,而不是TAB找到目标去读条1.25秒打一个只能群五个人的夕照,还有可能被宝宝或者长歌的影子平坦了伤害。所以我觉得PVP中,这个奇穴效果也远不如长致的九溪,也许有人会说点踏雪。但是团站中可以叠踏雪的机会寥寥无几,而且踏雪的持续时间并不长,所以我依然保留我的看法,遥看这个奇穴纯属鸡肋。

3、龙池。

提升听雷10%会心10%会效,PVE稳定奇穴。PVP中除去打高免控职业强打伤害之外,性价比并不如惊涛。

4、惊涛。

剑三最实用的控制之一,持续10秒50%减速,冷却时间也为10秒,重剑下释放附带3秒定身,也是藏剑无缝长控的根本。由于定身控制在剑三控制等级中排名很低,因此一般起手释放。另外很多人太过于看重重剑下的定身效果,而忽略了其短CD和长减速的本身。在某些状况下时,由于自身啸日、醉月CD,而在虎跑过程中无法进行硬控制,等到自身啸日好了,可以切重了,对方往往开始开免控开始拉距离。这个时候往往轻剑状态下的惊涛可以有效限制对方的移动。剑三真正多解控的职业不多,多的是长的免控时间和免控链,能够抓住机会挂上减速就可以在自己切重剑的那几秒掌握主动权。这一点,也需要更多的对于PVP的理解和练习。

第四层:

1、踏雪寻梅。

曾经的神技,如今的鸡肋。限制踏雪的最大原因,一是剑气续航,二是持续时间不够长,三是会心无法到达预期效果,因此现在主流仍然是映波,然而踏雪也有其优势的地方。那就是距离。踏雪的重剑状态是不需要去打四尺听雷的,输出距离如果能卡在8~10尺,那么踏雪的优势就非常大,不过目前版本,明显还是映波更加适应。

2、映波锁澜。

95被削弱了会心加成,却依然是PVP和PVE所依赖的爆发奇穴,可以前置在任意灵峰剑势之前使用听雷增加会心几率。而且BUFF生成是无条件的,即使听雷被闪避或者未命中,依然会获得会心BUFF加成。且由于剑三机制判定的问题,导致点了该奇穴后,重剑下的听雷实际提升了30%会心几率。

3、浮云。

范围控制奇穴,高等级控制效果,ZC团战效果极佳。缺点是CD时间过长,释放距离较近。推荐团长和大ZC点出。

4、摘星。

因为与醉月递减,所以摘星并不怎么出彩,本来醉月的控制时间是四秒,然而在摘星打断后,接醉月,醉月递减只有两秒,只延长了控制时间1秒,因此属于较为鸡肋的奇穴。

只在特定情况下效果比较突出,特别可以补充轻剑下的硬性控制。可以预判打断纯阳的生太极和天策的任驰骋。

第五层:

1、日出。

轻剑下听雷降低1.5秒冷却,可以实现无脑听雷断潮。且重剑下听雷会心获得五点剑气,而重剑下听雷因为奇穴秘籍加成,会心几率非常高,所以极大延长了藏剑重剑的剑气循环时间,现在藏剑的PVE基本不存在连光BUFF未消失而剑气不够的情况,属于PVE常驻奇穴。对于PVP而言,虽然降低了听雷的CD可以提升轻剑的伤害,然而因为PVP中没有虎跑的轻剑是很难接近目标打出四尺的听雷,而虎跑的持续时间只有6秒,减去自身的GCD1.5秒,剩下的4.5秒也只够打三个技能,点日出的意义也仅仅是可以多打一次听雷,因此对比冰天和气爽,我想收益并没有多高。

2、冰天。

泉凝月期间自带20%闪避,配合风吹、日升、斩岳可以规避关键伤害技能和DOT,但是舍弃了大量的可变因素,除去特定场合,收益并不如气爽。

3、气爽。

稳定提升泉凝月的化解,PVP常驻奇穴。

4、山色。

夕照会心后回复剑气。鸡肋奇穴,毫无意义。

第六层:

1、雷音。

对于PVE而言,是实现长时间重剑输出而DPS可以和连光持平的根本。对于PVP而言,由于点雷音注定要点梅隐香。虽然保留了40%减伤,但实际意义我觉得并不高,属于中庸奇穴。

2、峰聚。

唯一修饰羽泉鱼跃的奇穴,然而尴尬的位置使其注定永远不会有人去点。

3、连光。

PVE主流奇穴,版本改动使增加攻击力效果在轻剑下同样生效,增加大量DPS,然而这也让藏剑失去了唯一的减伤,由于切重剑不再刷新连光的持续时间并且只有虎跑才可以叠加连光,导致野外也更难以发挥其功能,主流定位也仅仅在于PVE上。

4、云体。

PVP主流奇穴,解放梅隐香奇穴,使虎跑附带超高减伤。

第七层:

1、斩岳。

经过无数次的建议终于得到了质变的奇穴,啸日变为两层充能使藏剑可以灵活机动的决定自身姿态。更大的意义在于,可以很大程度上解决虎跑无法自己决定施法时间的问题。也就根本上缓解了内功强杀藏剑的难体,但是局限也是有的。例如当自身轻转重的第一波,一旦啸日结束被控,虽然可以通过再次啸日切为重剑解除控制,但是啸日充能已经耗尽,无法切为轻剑,因此依然无法使用虎跑规避伤害,所以即使啸日充能,也不能犯太多失误。

2、雾锁。

根本上提升了夕照在PVE中的地位,由于剑三机制的问题,可以在PVE中创造出吃到凤鸣+雾锁双重BUFF的云飞,也是这赛季藏剑DPS较高的原因所在。

3、泉韵。

鸡肋奇穴,由于泉凝月属于一个CD好了就补的类似纯阳蛋壳的技能,而且40%血量已经接近了大部分职业的斩杀线。同时,尴尬的位置(特别在有片玉的加持下),这个奇穴注定鸡肋。

4、探梅。

补充了重剑下的机动能力,对于弱解控的队友是一个极大提升,常驻PVP奇穴,与斩岳各有千秋。

第八层:

1、孤鸾。

单纯风车奇穴,风车鸡常驻奇穴,不过在对方牛车的时候,可以考虑洗梅隐香,在鹤归砸下去的瞬间给牛车插香,可以极大提升团队风车的杀伤力。

2、日升。

配合斩岳极大幅度提升自身对战内功的自保能力,同时闪避也可以规避一些职业的DOT和爆发。

3、层云。

仅限于高会心藏剑或者PVE藏剑收益较高,欧皇奇穴。

4、梅隐香。

无GCD技能,增加团队命中和破防,PVE强力辅助奇穴,对于破防流有很大提升,同时PVP中可以省出命中属性堆积更多的破防或者会心属性,由于这赛季会心主流,导致PVP成为冷板凳。

第九层:

1、厌高。

极大幅度提升了藏剑轻剑伤害,也是会心流崛起的主要原因,欧皇奇穴。属于PVP和PVE的常驻奇穴。

2、山重水复。

PVP中收益并不高,因为夜风的存在,导致团长藏剑基本不可能转不满十个目标,很多战场的团长喜欢让藏剑点这个,然而我保留自身意见,风车更大的收益还是要和莺鸣柳共同作用,而且山重水复会让团队的藏剑风车CD不统一,因此并不看好该奇穴。PVE中个别BOSS(比如仙侣老三)和邪教流有不错表现。

3、造化。

当前版本冷板凳奇穴,然而个人觉得依然有其可取之处,或许有待开发,最重要的一点是控制剑气。在低剑气的状况下,一般只能使用出一次云飞,那么这一次20%伤害加成的云飞如何使用,就决定了这个奇穴的价值。或许当破防回归藏剑主流PVP属性的时候,也是这个奇穴出彩的日子。

4、叠泉。

团战奇穴首选,有总比没有好。另外不和其他任何减伤冲突是最大优点了吧。

第十层:

1、碧归。

风车不消耗剑气,鸡肋。风车减速,鸡肋中的鸡肋。尴尬的位置,鸡肋中的鸡肋中的鸡肋。

2、残雪。

加强后或许有其意义所在,秘籍满了的雪断桥配合残雪,只有50秒冷却,还包括了10秒的不消耗剑气时间。个人觉得有待开发。

3、乘云。

被一砍再砍的奇穴,尴尬的位置,注定这个奇穴永远的被封印了。

4、莺鸣柳。

PVP、PVE常驻奇穴,稳定的会心加成,200点剑气的扩容,注定这个奇穴碾压了同层的所有。配合片玉,可以续很多很多秒了。

第十一层:

1、如风。

PVE常驻奇穴,自带二段加速。

2、凭风。

插旗奇穴,配合斩月,+1s。

3、夜风。

PVP常驻奇穴,自身风车不移动时提升30%伤害,而且增加了风车的伤害范围,更要命的是,这个范围增加的是°的,连空中范围都加了,简直逆天。另外奇穴判定不是固定的,而是每一跳单独判定,因此可以走-停-走-停-走-停,即享受了夜风的加成,也扩大了风车的伤害面积。

4、月倚。

没有活过体服的技能,只怪当初体服的朋友演技太差,不过五秒的醉月在JJC中对于奶妈的骚扰力度还是非常可以的,喜欢操作感,打慢速配置的藏剑值得一点。

第十二层奇穴:

1、片玉。

非常强大的保命奇穴,然而如果虎跑结束之后被打出片玉,而且自身没有任何剑气续航的情况下,也就是晚死几秒而已。所以一定要注意自身血量和对方输出,在自身血量危急的时候,应当使用其他技能尽可能打输出,把虎跑留在片玉触发之后进行补充剑气和缓解节奏。

2、长致。

PVP常驻奇穴,使九溪变成一个非常强大无脑的技能,由于长致九溪给自身添加的是风车这种高强度免控效果,因此基本上不存在被控的可能性,可以说真正实现了全程免控,然而九溪过程中没有任何减伤,因此请不要在1vN的情况下无脑九溪,九溪更大的意义在于补刀和虎跑鹤归之间的衔接。另外虎跑过程中如果目标不切成自己,那么虎跑的追击会打断九溪的读条,而九溪的伤害在点了长致后有延后性的,会导致没有任何伤害。

另外该技能吃加速,所以高加速藏剑可以转的跟陀螺一样。

3、辟寒。

鸡肋奇穴,即使泉秒破也无法在短时间内补充。如果能够把奇穴效果与泉韵进行合并,那么未来或许有其意义所在。

4、松舍问霞。

PVE常驻奇穴,单体伤害非常非常暴力,可惜CD过长,PVE所占比重太少。而目标高于40%血量后技能没有任何效果注定与PVP不搭。也是接下来几个版本藏剑重点建议的对象,只要松舍开始读条,就应该造成对应的伤害,无论读条完成,对方血量几何。