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局限与拓新《刺客信条》手游版单机版对比试玩

2017-09-03 01:39  作者:侠客 点击:次 

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由育碧旗下的Blue

Byte工作室设计的《刺客信条》系列手游续作《刺客信条:本色》于2016年2月25日全球同步在苹果商店(App

Store)上架,目前游戏在中国苹果商店售价30元人民币。该游戏将经典的《刺客信条》游戏体验与A-RPG元素一起集合到了移动设备上,但是由于平台和设备的不同又产生了许多不同的微调和修改,那么《刺客信条》的手游与单机版之间纠结有哪些异同呢?

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《刺客信条》剧情和任务对比

不管玩没玩过《刺客信条》的玩家都知道,这是一款以刺杀为主的18禁游戏,游戏讲述了欧洲中世纪文艺复兴时期兄弟会和圣骑士之间的恩怨情仇,玩家在游戏中扮演了兄弟会中的一名名刺客以路见不平拔刀相助为教义上演了一次又一次的江湖故事。

在这方面《刺客信条》的手游版与单机版并无多少差别,在手游版中玩家同样要扮演一名兄弟会刺客为完成一个又一个的任务而引出了各种故事。

《刺客信条》场景规模差距

由于设备的限制,在《刺客信条:本色》中开发商将许多需要占据大量处理和内存资源的数据都相应移走,其中限制化的地图是一个最明显的改变,与单机版不同《刺客信条:本色》中的每一个任务都有其相应的地图,而每一个地图都是有界限的,玩家无法到界限之外进行跟多的行动,只能在地图之中进行任务和一些相对自由的行动。

地图显示,城墙之外属于虚无地带。

而一般单个副本的地图从南到北以直线行进大概需要花费半分钟的时间,其中包括寻找路线、攀爬和遭遇民兵,好吧,《刺客信条:本色》中的副本地图相对于单机版实在是小得很多,但是麻雀虽小五脏俱全,而一个副本玩家完成任务需要的时间通常也会被控制在10分钟之内,这样也是手机版对于玩家生活中碎片时间进行游戏的一种理解。

《刺客信条》画面和操作对比

在《刺客信条》中最让玩家惊艳的不是惟妙惟肖的场景,也不是宏伟的游戏建筑又或者其中栩栩如生的游戏角色,而是在这个惟妙惟肖的场景中看到了那些宏伟壮观的建筑物并且用栩栩如生的游戏角色在这些地方肆意奔走,一种让人心旷神怡的自由感油然而生,让玩家即使在狭小的屏幕中也能感受到一种“世界再大也在我脚下”的征服感。

而《刺客信条:本色》(PS:手游版的游戏名。)同样延续了来自单机版的那种“我看见,我征服”的感受,画质接近系列的初代。在细腻唯美而又宏伟壮观的场景中玩家利用游戏人物利落的身手在屏幕里肆意奔走攀爬,而建筑物的门窗砖瓦都在眼前经过,真实而又梦幻的即视感让玩家代入感十足。

作为系列中最经典的操作设定“信仰之跃”,在《刺客信条:本色》上依旧可以体现,不过在海拔高度上倒是无法达到像单机版中的那样有信仰,下图一起来回顾下那些在单机版中的信仰之跃。

《刺客信条》职业和装备系统对比

由于手机设备的操作局限性《刺客信条:本色》中玩家将首次接触到游戏的职业系统,为玩家能够在游戏中选择出更加精简的技能释放方式,开发商以分职业的形式将各类技能分支进行了划分,这在小编贝斯之前的新闻中有所介绍,这里就不多加赘述(

《刺客信条:本色》双职业系统曝光 新闻链接>>> )。

更加值得一提的是《刺客信条:本色》中的装备系统,由于需要精简操作而导致玩家在游戏中无法进行诸如:闪避、格挡和跳跃等基础操作,也无法将许多单机版中的经典连招搬入手游中,所以玩家将要面对的是更加精简但是也更加困难的操作手法。

其中以AI为准,游戏中的所有NPC只家不出现在其正面就可以避开正面冲突从而发动刺杀技能进行一击毙命,但是利用手机操作来达到这个效果需家对游戏基础操作的熟悉和很多次的实践才能完成,所以最经常触发的就是与敌人进行面对面的遭遇战。

大量遭遇战的发生和战斗操作的精简化直接导致玩家对于游戏中的装备质量需求直线增加,所以在游戏中玩家需要进行多次通关一些关卡来获取装备和银币以迎接更强大的敌人和更加有趣的副本挑战,因此也可以说手游《刺客信条:本色》在某种程度上被赋予了养成游戏的属性。

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