法师
奥术冲击:施法时间缩短至2秒,从2.35秒下调。此外,奥术冲击的叠加效果现在提高魔爆术的伤害,并且魔爆术不消耗这个效果。
魔爆术:伤害提高30%。
奥术飞弹:伤害提高13%。
暴风雪:伤害提高70%。
寒冰箭:伤害提高10%。
霜甲术重做
现在使受到的物理伤害降低15%,不再提高20%护甲值。
霜甲术触发的冰冷效果不再触发寒冰指。
霜甲术触发的冰冷效果使目标的攻击速度降低20%,从25%下调,但现在也影响远程攻击速度。
霜甲术不再提高冰霜抗性。
冰霜
碎裂屏障:对冰枪术的伤害加成提高至25%,从15%上调。
碎裂屏障:定身效果现在与强化冰锥术的定身效果共享递减。
寒冰护体:基础伤害大约提高120%。此外,受法术强度的加成大约提高8%。
火焰
点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
燃烧:现在没有公共冷却时间。
奥术
奥术弹幕:伤害提高13%。
强化魔爆术:现在也减少魔爆术的法力消耗25/50%。
雕文
冰甲术雕文(新):冰甲术现在也能使法师每5秒恢复2%最大法力值。
下一页:圣骑士
暴雪美服官网于今日公布了一篇蓝贴,将近期所有4.1的改动进行了一次汇总,这意味着4.1版本即将在近期上线,据推测为26或27日开放,即下周就能和大家见面了。
在4.1版本中将会有大量修改,改动比较大的是全新的职业平衡、公会寻找系统、以及全新的副本。而魔兽世界背景中,赞拉达部族新近崛起,还会出现全新的史诗装备、稀有物品、宠物和坐骑。
一:职业平衡方面
首先我们来看看职业平衡方面,4.1补丁针对4.06中较为强势的治疗德鲁伊,狂暴战士,牧师进行了一定幅度的削弱,针对其他职业也进行了一定的修改,详细的修改如下:
死亡骑士?|?德鲁伊?| 猎人?| 法师?| 圣骑士?| 牧师?| 盗贼?| 萨满?| 术士?| 战士
死亡骑士
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
鲜血
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身治疗效果不再产生仇恨。
冰霜
北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
凛风冲击:现在需要面对目标。伤害提高了20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得凛风冲击的AOE伤害与4.0.6基本一致。
邪恶
亵渎:对免疫减速的目标使用打击技能时不再触发亵渎。这个改动主要是为了避免首领战中不必要的法术效果混乱。
瑞文戴尔之怒:现在使你的瘟疫打击、天谴打击和脓疮溃击造成的伤害提高15/30/45%,从12/、24/36%上调。
雕文
盟友复生雕文:现在是死亡之门雕文,使死亡之门的施法速度提高60%。
BUG修正
符文铸造:不再显示为能够升级的用户界面元素。
下一页:德鲁伊
德鲁伊
激怒不再提高受到的伤害。
割裂:仇恨加成被移除,用初始伤害提高取代。
凶蛮防御:略微重新设计。不再是一层吸收效果,而是令德鲁伊吸收最多相当与攻击强度35%的伤害,持续10秒。该效果不再有层数。
潜行:现在有了新图标。
飓风:持续时间降低至5秒,从6秒下调。
百花绽放:现在有了新的法术效果。
生命绽放:开花效果降低20%。
奔窜咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。
挥击(熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调。
挥击(豹):伤害翻倍。
痛击:仇恨加成被移除,用伤害提高取代。
野性
狂暴:不再有公共冷却时间。
野性迅捷:现在也使突进和奔窜咆哮有50/100%的几率移除受影响目标的所有移动限制效果。
平衡
星涌:伤害降低20%。
太阳光束:太阳光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
恢复
自然赠礼(被动专精):现在也是宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
百花绽放:重新设计。现在在迅捷治愈目标脚下制造一块治疗区域,每秒治疗8码内三个治疗量最少的目标,数值相当于迅捷治愈治疗量的4/8/12%,持续7秒。这个持续治疗效果现在也受法术急速的加成,但每跳都不会爆击。此外,生命种子不再是百花绽放的前置天赋。
自然迅捷:现在也是受自然迅捷影响的自然法术的治疗效果提高50%。
玛法里恩的礼物:现在使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
雕文
扫击雕文:现在是突袭雕文,使突袭的范围延长3码。
BUG修正
巨魔德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的模型现在显得更苗条了,从而与其他德鲁伊的飞行形态更加保持一致。
离开载具时不再产生用户界面问题。
下一页:猎人
猎人
多重射击:伤害提高250%。
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
快乐值/宠物忠诚系统已经被移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值了,以前的快乐值伤害加成现在对所有被驯服的宠物都具有相同的基准线。
嗜血:不再产生快乐值。
腐食者:不再恢复快乐值。
守卫犬:低吼不再产生额外的快乐值。
被召唤的宠物现在开始就有100点集中值,从0点上调。
雕文
治疗宠物雕文:现在是次级均衡雕文,使宠物的模型略微缩小。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
BUG修正
如果当前目标在猎人读条时死亡,现在猎人自动获得一个新目标
开启“停止自动攻击”选项时,瞄准射击和稳固射击不再对新目标施放自动攻击。
对敌对目标施放冰冻陷阱时自动攻击现在会自动关闭,直到目标重新恢复正常。
威慑:威慑激活时,圣骑士公正之锤的范围伤害不再对猎人造成伤害。
扰乱射击和多重射击现在是40码。
阻扰(坚韧系宠物技能)的范围提高了,从而使宠物能够正确地阻止攻击。
多重射击现在正确地有1秒公共冷却时间。
驱散射击的迷惑效果不再有时被猎人的自动攻击打破。
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法师
奥术冲击:施法时间缩短至2秒,从2.35秒下调。此外,奥术冲击的叠加效果现在提高魔爆术的伤害,并且魔爆术不消耗这个效果。
魔爆术:伤害提高30%。
奥术飞弹:伤害提高13%。
暴风雪:伤害提高70%。
寒冰箭:伤害提高10%。
霜甲术重做
现在使受到的物理伤害降低15%,不再提高20%护甲值。
霜甲术触发的冰冷效果不再触发寒冰指。
霜甲术触发的冰冷效果使目标的攻击速度降低20%,从25%下调,但现在也影响远程攻击速度。
霜甲术不再提高冰霜抗性。
冰霜
碎裂屏障:对冰枪术的伤害加成提高至25%,从15%上调。
碎裂屏障:定身效果现在与强化冰锥术的定身效果共享递减。
寒冰护体:基础伤害大约提高120%。此外,受法术强度的加成大约提高8%。
火焰
点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
燃烧:现在没有公共冷却时间。
奥术
奥术弹幕:伤害提高13%。
强化魔爆术:现在也减少魔爆术的法力消耗25/50%。
雕文
冰甲术雕文(新):冰甲术现在也能使法师每5秒恢复2%最大法力值。
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圣骑士
荣耀圣言:现在有20秒冷却时间。
正义之怒:现在在死亡状态下仍然持续。
神圣
光环掌握:这个技能不再提高十字军光环的效果。
光明漫步(被动):移除了荣耀圣言的冷却时间。
圣光治疗:护盾的持续时间现在是15秒,从8秒上调。此外,每点精通现在使聖光治療的效果提高1.5%,从1.25%上调。
防护
神性守护:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
大十字军:如果触发的复仇者之盾在6秒内使用则产生一层神圣能量。
神圣职责:除了审判以外,神圣职责现在也可以被复仇者之盾激活。这个效果现在持续10秒,从15秒下调。
惩戒
神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一点神圣能量。
崇圣护盾:内置冷却时间提高至60秒,从30秒上调。
BUG修正
复仇者之盾不再能被格挡。
正义审判的debuff不再触发天赋效果和其他效果。
真理圣印:修复了攻击受谴责影响的目标完全叠加9%武器伤害伤害的文字说明错误。事实上造成15%伤害,文字说明已经做了相应的更新。
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牧师
神圣之火:伤害提高至比惩击高30%。
心灵烙印:伤害翻倍。
神御之盾:持续时间提高至15秒,从12秒上调。
驱散魔法:只在对自己施放时才移除2个有害魔法效果。
圣言术:庇:现在有了新的法术效果。
心灵意志/心灵之火:现在持续直到主动取消。
心灵烙印:伤害翻倍。
真言术:盾:持续时间降低至15秒,从30秒上调。
圣言术:庇:现在有了新的法术效果。
引导神圣礼颂和希望礼颂在100%不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
戒律
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
真言术:壁:冷却时间延长至3分钟,从2分钟上调,并且效果降低至25%,从30%下调。
灵魂之力:另一个牧师的真言术:盾现在能移除虚弱灵魂效果。
赎罪:现在也影响神圣之火。
神圣之火:直接伤害部分现在能触发佈道。
神圣
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
脉轮运转:现在持续直到主动取消。
圣言术:庇:治疗效果提高35%。此外,现在有了新的法术效果。
光之澎湃:现在也能由束缚治疗触发。
雕文
神圣精准雕文:现在也影响神圣之火。
BUG修正
光之澎湃现在可以作用于1级惩击。
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盗贼
养精蓄锐:基础效果每跳治疗3%最大生命值,从2%上调。
潜行:冷却时间降低至4秒,从10秒下调,潜行状态下的移动速度惩罚被移除。
偷天换日:现在是100码范围,从20码上调。
战斗
强化养精蓄锐:现在额外恢复0.5/1%最大生命值,从1/2%下调。
敏锐
死亡谎言:现在使受到的伤害降低80%,从90%下调。内置冷却时间提高至90秒,从60秒上调。
夜巡者:现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并使潜行状态下的移动速度提高5/10%(与其它效果叠加)。
注:这意味着盗贼获得了不需要冷却时间的潜行,而且潜行状态比正常奔跑移动速度还更快10%---剑圣的疾风步
下一页:萨满
萨满
火焰新星:重新设计。现在点燃每个受萨满自身烈焰震击影响的目标,对除了受烈焰震击影响的所有敌人造成火焰伤害。这个技能的冷却时间降低至4秒,从10秒下调。
根基图腾:冷却时间提高至25秒,从15秒上调。
熔岩图腾:现在持续60秒,从21秒上调。
石爪图腾:AOE嘲讽效果不再影响小动物。
元素
地震:不再是引导法术。现在是2秒施法时间,持续10秒,10秒冷却。伤害降低了40%。
增强
强化火焰新星:被季风取代。每当萨满使用削风术或根基图腾成功阻止目标施法,则获得对该系魔法的抗性效果(与图腾/光环数值相同,并且可以叠加),持续10秒。
恢复
净化之水:现在有6秒的内置冷却时间。
深度治疗:现在影响所有治疗法术。
大地之盾:治疗效果降低20%。
自然祝福:对受大地之盾影响的目标的直接治疗效果提高6/12/18%,从5/10/15%上调。
灵魂链接图腾(新天赋):使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。
雕文
根基图腾雕文:现在使根基图腾的冷却时间延长35秒,从45秒下调。
BUG修正
无论点了几点生命火花天赋,萨满治疗法术的文字说明现在显示正确的数值。
下一页:术士
术士
黑暗意图:这个技能的友方目标现在获得1%的持续法术伤害和治疗加成(叠加3次是3%),从3%下调。施放这个技能的术士仍然获得3%的加成(叠加3次是9%)。
火焰之雨:伤害提高25%。
腐蚀之种:伤害提高20%。
痛苦
蚀魂术:伤害提高了30%。
精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
痛苦无常:被驱散后的伤害翻倍,但这个伤害不再能够爆击。
恶魔
法力喂食:当术士使用恶魔卫士或恶魔猎犬时现在恢复更多的法力值(4倍)。
宠物
末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的最佳守卫,而地狱火是多个目标的最佳守卫。
暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。
剧痛鞭笞(魅魔):伤害现在受到等级的加成,在较低等级时造成的伤害较少,比如20级只造成50%的伤害,而80级及以上造成100%的伤害。
雕文
灵魂调换雕文:现在使灵魂调换的冷却时间提高15秒,从10秒上调。
下一页:战士
战士
冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。
巨像碎击:现在忽略目标70%的护甲,从100%下调。
英勇投掷:现在20级可学。
英勇之跃:不再有公共冷却时间,与其他战士移动技能类似。
心灵之怒:现在56级可学。
拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。
压制:伤害提高至140%武器伤害,从125%上调。
拳击:现在全姿态可用。
集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
盾击:从游戏中移除。
法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
武器
强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.5/1秒。
强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
势不可当:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。
致死打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
突击良机:伤害提高10%,与其它打击技能保持一致。
狂暴
精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。
释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。
防护
精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少法术。
窒息律令:现在适用于拳击和英勇投掷,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
雕文
法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
下一页:职业综合与地下城
职业:综合
所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,盾击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
一些持续存在的地面效果现在对敌对玩家和友方玩家显示的视觉效果会有区别。以下法术对友方玩家仍然显示相同的视觉效果,但对敌对玩家则有新的可选视觉效果:霜之环,奉献,亵渎,狂野蘑菇,闪光弹,寒冰陷阱,真言术:庇,烟雾弹和古尔丹之手。一般来说,可选效果会用红色标识出这是敌对玩家施放的技能。目前这个新改动还存在一些问题,某些技能没有正常运作。
地下城与团队
地城搜寻器
■ 地城搜寻器现在尝试避免让同一种护甲类型的伤害输出职业在一个队伍里出现。
■ 使用地城搜索器时,玩家现在每周可以获得7次额外的奖励,而不是每天1次。
■ 当地城搜索器队伍里只有1个玩家时,只要他们在2分钟之内排队或留在副本里,他们现在可以排另一个队伍。
■ 地城搜索器:战斗的号角现在会识别当前队列中人数最少的角色,并且为进入地城搜索器队列并完成随机85级英雄副本的玩家提供额外的奖励。
人数最少的角色的图标会在地城搜索器界面上显示,已表明该角色可以获得额外的奖励。
玩家必须单独以当前人数最少的角色排队并完成副本才能获得额外的奖励。
额外的奖励会在符合条件的角色的用户界面上显示。
一旦完成副本,符合条件的玩家将获得怪异之谜袋子,里面有不同种类的奖励,包括:金币,稀有宝石,非战斗宠物和(非常稀有)的坐骑。
新的85级英雄副本现在可以进行测试。
祖阿曼作为85级5人英雄副本回来了,修改了最初的副本,改善了掉落!
祖尔格拉布作为85级5人英雄副本回来了,拥有全新的首领战,成就和改善后的掉落!
这两个副本将出现在地城搜尋器当前85级英雄副本上方的新难度等级,提供物品等级353的史诗装备。
黑石洞穴
带有秘法加速光环的人的身上现在有了更加清晰的视觉效果。
卡尔许·控钢者战中的禁錮的烈焰被杀死后不再制造熔岩池。
暮光虐待者的短距投掷技能的范围缩短至10码。
黑翼陷窟
■ 闪光雷(魔像哨卫的技能)现在有了更清晰的警告视觉效果。
■ 熔喉在召唤熔岩虫时现在触发团队警告。
■ 对玛洛里亚克战中避免闪霜攻击坦克做了进一步的改进。
■ 亚特拉米德
灼熱烈焰现在使調整产生6秒冷却时间。
灼熱烈焰不再提高玩家的音量。
玩家不再能避免灼熱烈焰持续伤害的第一跳,并且灼熱烈焰现在每2秒一跳。提高了灼熱烈焰的伤害作为降低每跳频率的补偿。
■ 奈法利安
暗影之焰幕的伤害降低了15%(只限10人普通模式和10人英雄模式)。
尾部鞭击的伤害降低了20%(只限10人普通模式和10人英雄模式)。
暮光堡垒
■ 龙群氏族
昏天暗地现在在英雄难度下可以被驱散。
■ 丘加利
10人英雄难度下的古神之血的生命值大约降低了20%。
10人英雄难度下的暗色触发的生命值大约降低了20%。
10人英雄难度下的腐化:加速略微降低。
现在可以使用击退技能和死亡之握打断被丘加利转化的玩家。
■ 赛斯特拉
暮光切割者同时选中两个治疗为目标的几率降低。
毁坏将避免跳到坦克身上。
死亡矿井
迪菲亚血巫师施放的怒域现在只提高制造的伤害,不再提高受到的伤害。
厄运之槌 - 北
芬古斯的箱子中的戈多克庭院钥匙现在会在几秒后刷新。
格瑞姆巴托
昂布里斯将军的流血创伤的伤害降低了20%。
被诅咒的斯卡汀现在的移动速度更加缓慢。
煅造大师瑟隆葛斯的负重的伤害加成降低了50%。
被唤来的火焰之灵应该更倾向于注视非坦克目标。
暮光飞龙的暮光烈焰区域被移除。
苍蓝先知施放的扭曲秘法buff的冷却时间部分被移除。
起源大厅
即使神殿守护者安胡尔正在引导66%护盾阶段,现在也应该在33%的时候正确地进入护盾阶段。
托维尔的失落之城
高阶预言者巴瑞姆战中出现的灵魂碎片在与黑暗先驱者融合时应该有表情提示。
能源舰
军团储藏室钥匙现在会在看守者盖罗基尔被杀死后解锁。
石岩之心
地面猛击现在会在欧兹鲁克前面有个预读视觉效果。此外地面猛击的伤害和范围被降低了。
高阶祭司艾吉尔的地壳裂块现在有了更明显的警告视觉效果。
斯坦索姆
打开邮箱不再需要钥匙,所有人都是亡灵的时候谁会去锁上邮箱?
现在打开3个邮箱后邮差会刷新。
海潮王座
吉尔哥布林猎手的毒矛的直接伤害和持续伤害被降低了。
吉尔哥布林海法师的海啸的伤害被降低了。
纳兹古尔女士战中的视觉效果更加清晰了。
欧苏玛特战中被召唤的荒疫兽的惊骇光环的伤害被降低了。
奥达曼
打开地图房里的大门不再需要史前法杖。
巴尔洛戈的箱子现在有了新的掉落。如果掉灰装的话会很不错,是吗?
漩涡尖塔
狂风士兵被杀死后触发的空厌新星的击退效果被降低了。
艾塔伊洛斯现在产生的位置更接近于平台中央远离边缘的位置。
神庙专家和风之司祭第一次交战时会在开始施法前等待2秒。
哀嚎洞穴
迷宫部分被移除,从而使玩家能够更加容易地进入副本且更快地完成副本。调整了附近的怪物和首领作为补偿。
祖尔法拉克
打开巨魔牢笼不再需要刽子手的钥匙。
以下首领掉落的金币被大幅度降低了:烈焰巨兽,玛瑟里顿,屠龙者格鲁尔,恶魔领主卡扎克和所有卡拉赞的首领。
下一页:公会系统
公会
■ 许多与专业相关的公会成就的要求被大幅降低了。
■ 公会挑战现在可以进行测试。
这些挑战可以在公会界面的信息框中找到。
公会挑战分为三种类型:地下城公会团,团队副本公会团和积分战场公会团。
每个挑战每周可以完成一定次数。参与相应等级的英雄或副本地下城,团队副本或积分战场的公会团将自动获得相应的挑战奖励。
每次完成公会挑战,公会都会获得经验和金币,金币会被直接分配到公会银行中,并且有机会获得全新的成就。弹出窗口或“祝贺”会显示出来,以确认完成了公会挑战(与成就警告类似)。
通过公会挑战获得的公会经验将突破每日上限。经验上限将根据完成公会挑战所获得的经验数向前移动(与玩家精力充沛经验类似)。已经达到等级上限的公会将会奖励大量金币以取代公会经验。
一旦公会等级达到5级,金币奖励就会被存入银行。钱滚钱的文字说明也做了适当的更新。
■ 钱滚钱不再聊天记录中显示。每天存放的金币会在公会金库的记录中显示。此外,玩家现在可以在金币记录底部的新窗口中看到每周的贡献。
■ 我们已经加入了两种新的自定义公会战袍作为公会奖励。这些战袍账号绑定,并且提供公会声望的加成。
■ 积分战场公会团赢得战场后获得的公会经验大幅提高。
■ 在野外获得荣誉击杀的玩家现在也奖励公会经验。
■ 80级及以下战场组赢得战场的玩家现在也奖励公会经验。
■ 竞技场战队获胜后现在也奖励公会经验。要获得经验战队中的所有队员必须是一个公会的。
下一页:物品与专业
物品
账号绑定物品
很多“账号绑定”传家宝现在被标记为“战网账号绑定”,意味着这些物品现在可以在同一个战网账号下的不同魔兽世界账号中交易或邮寄。
发送到同一个战网账号下的邮件现在立即到达,与同一个魔兽世界账号之间邮寄一样。
将账号绑定物品邮寄到同一个战网账号下的敌对阵营角色现在正确地将阵营特定物品转化为相应的物品。
所有用荣誉点数或正义点数购买的商品的价格降低了50%。
漩涡水晶现在可以在相应的商人处用荣誉点数或正义点数购买。
PVP部落饰品和联盟饰品有了新的法术效果。
物品套装
当前死亡骑士4件套装效果(输出)现在也能在杀戮机器触发以及获得死亡符文时提高攻击强度。
当前圣骑士4件套装效果(治疗)现在在施放神圣震击后提供540点精神,持续6秒。
当前牧师4件团队副本套装奖励(治疗)不再要求目标处于虚弱灵活效果下才能获得精神加成,而是牧师每次使用懺悟治疗目标即可获得该效果。
萨满4件PVP套装奖励(法系)现在使根基图腾的冷却时间缩短3秒,从1.5秒上调。
BUG修正
玩家现在正确地坐在石幼龙和风幼龙上。
在受到攻击时,石幼龙不再卡进地面。
很多制作的史诗装备加入了宝石插槽。
狂烈斗士巨剑(和其他相同模型的剑)装备后不再消失。
随机附魔物品不再会出现类似攻击强度或法术强度等被移除的属性。
专业
所有主城现在有了每种专业的训练师,以及对应的供应商。
达纳苏斯,铁炉堡,雷霆崖和幽暗城加入了新的烹饪和钓鱼日常。
炼金术
钢肤精炼药剂现在提供450点耐力,从300点上调。炼金师的混合学加成仍然是120点耐力。
考古学
加入了七个新的稀有物品。
如果玩家已经完成了某个种族的所有稀有考古学发现,那么现在再找到该种族的挖掘点的几率大大降低。
下一页:PVP系统
PVP
荣誉点数获得的速度翻倍
竞技场
■ 竞技场的队伍匹配现在扩大到战场组以外。
■ 勇气竞技场
勇气竞技场回来了!现在玩家又可以在竞技场地图循环中进入勇气竞技场了。
勇气竞技场加入了新的开始区域。玩家不再通过电梯进入竞技场,电梯被移除了。现在玩家通过竞技场两边的房间进入竞技场。
战场
战场团队领袖现在可以在小队中移动其他服务器的玩家。
集中攻击和猛烈攻击的buff做了修改。
在双方都持有旗帜3分钟后,持旗者会获得集中攻击效果,受到的伤害提高10%。
每过1分钟,持旗者就会叠加一层集中攻击效果,受到的伤害再提高10%。
在7分钟之后,猛烈攻击会取代集中攻击。除了伤害debuff以外,猛烈攻击也会使玩家的移动速度上限限制在100%。伤害debuff将继续保持下去,每分钟使玩家受到的伤害提高10%,直到达到最大值100%。
阿拉希盆地
阿拉希盆地现在进行10v10积分战场。
开旗时间现在是7秒,从8秒下调。
吉尔尼斯之战
■ 开旗时间现在是7秒,从8秒下调。
■ 墓地改动
在所占领的控制点死亡的玩家现在会被传送到下一个最近的墓地,而不是他们死亡的那个墓地。
如果玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在供水设备死亡,那么他们会被传送到矿坑。
如果联盟玩家所在队伍只占领了灯塔,并且在灯塔死亡,那么他们会在基地复活。
如果部落玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在灯塔死亡,那么他们会在供水设备复活。
双子峰
■ 墓地改动
如果玩家在敌人的基地死亡,那么他们只会在自己基地的墓地复活。
防守方玩家会在中间墓地复活。
中场玩家会在中场墓地复活。
进攻方玩家会在自己基地的墓地复活。
下一页:任务怪物与种族
任务和怪物
■ 达纳苏斯,铁炉堡,雷霆崖和幽暗城加入了新的烹饪和钓鱼日常任务。
■ 北贫瘠之地加入了大量18-20级任务。你可以在管壶前哨和达索克前哨接到这些任务。
■ 加尔,毁灭祖拉克,莫比斯和波塞达斯的掉落做了调整,从而与它们的稀有度和玩家付出的努力保持一致。
bug修正
亚加萨现在总是能够给新建的亡灵玩家提供任务。
在失落群岛的任务“前往悬崖”中,玩家现在正确地坐在巴斯堤亚的背上。
赤脊山的任务“引爆”不再产生镜像问题。
灰熊丘陵的任务“黑水伐木场的战斗”现在奖励荣誉点数。
奥丹姆的任务“机尾枪手!”中的载具现在能够瞄准正确地方向。
种族
■ 侏儒的种族技能逃脱大师不再受到其它技能触发的公共冷却时间的影响。
■ 人类的种族技能人人为己有了新的法术效果。
bug修正
女性狼人现在学会了如何大笑。
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用户界面
■ 公会搜寻器功能已经实现了!虽然我们还在继续完善这个功能,但我们欢迎所有参与测试的玩家尝试一下。
■ 和焦点框架一样,玩家单元和目标框架现在可以被解锁并移动。
■ 按键绑定的法术现在会默认在按下键的时候施法,而不是等待键弹起。这个选项可以在战斗下的界面窗口中关闭。鼠标点击施法保持不变,仍然在鼠标键弹起时施法。
■ 目标和焦点目标现在会在小地图上显示。
■ 视频和声音选项移动到了新的“选项”菜单。
■ 新的“选项”菜单中加入了网络类别,网络类别包含两种网络选择框。
新的网络类别包含选项“优化网络速度”和“可用时启用IPv6”。“优化网络速度”默认开启,并且更高的带宽作为代价更加频繁地发送数据包更高的带宽可能会导致一些限制了带宽的玩家掉线。频繁掉线的玩家应该尝试取消这个选项。
■ 视觉选项更新
移除了红色条防止整体图形滑块根据计算机配置移到“极高”的位置。
当用户将整体滑块移到了以前不能移到的位置,任何无法达到的选项将会跳出警告图标及文字说明解释为什么不能移到更高的位置。举例:用户将整体滑块移到“极高”的位置,而水面效果只能到一般,那么水面效果会自动切换到一般。
“选项”菜单的“高级”标签现在可以找到“支持DirectX 11”。
■ 登录界面
“重置用户选项”按钮移动到了弹出窗口,当你点击选项时会出现这个窗口。
点击“选项”现在直接跳到“选项”菜单的视频标签。
移除了不必要的弹出窗口。
■ 新功能“选项”菜单更新
按下键时施法(战斗)
拾取动作键(动作条)
姓名板动作类型(姓名)
图形API(高级)
网络分类
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综合
每375点正义点数现在可以在正义点数商人处购买250点荣誉。
每375点荣誉点数现在可以在荣誉点数商人处购买250点正义点数。
每250点勇气点数现在可以在勇气点数商人处购买250点征服点数。
韧性加成已经修改为线形收益,与增长收益相反。在新公式下,韧性由30提高到40提供的生存力提升与0提高到10相同。韧性现在与护甲和魔法抗性的加成方式相同。在4.0.6中由韧性获得32.5%伤害减免的玩家在4.1中保持不变。4.0.6中低于32.5%的玩家在4.1中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则损失了一些伤害减免,韧性越高损失的越多。
死亡的玩家即使已经释放尸体现在也可以通过队伍或团队框架复活。不再需要找尸体。
成就
■ 一个有头衔奖励“骆驼囤积者”的光辉事迹已经加入到了游戏中,奖励那些已经打败多姆斯并且获得灰色骑乘骆驼缰绳的玩家。
PVP
以下战场成就从游戏中移除,因为它们无法在成就追踪系统中正常运作:
吉尔尼斯公会虐杀
公会峡谷
双子峰完封
完美公会风暴
抢滩
积分战场
赢得100场积分战场的成就已经被重命名为“联盟的老兵”和“部落的老兵”,并且现在奖励这两个头衔。
加入了赢得300场积分战场的成就,奖励“战场狂人”(联盟)和“战争使者”(部落)头衔。
阿拉希盆地
成就“完胜,咳!”现在要求玩家在比分小于或等于50点的时候取得胜利,从10点上调。
吉尔尼斯之战
成就“不是盖的”现在要求玩家在比分小于或等于100点的时候取得胜利,从10点上调。
成就“雾中來客”现在要求玩家在一场战斗中夺回2座基地,从3座下调。
成就“一二三木头人”现在玩家在一场战斗中突袭2座基地,从3座下调。
成就“这可不是一般的野团”现在要求夺回10次旗帜,从50次下调。
成就“吉尔尼斯之战全明星”现在要求在一场战斗中突袭1座基地并夺回1座基地,从2座下调。
bug修正
达到相关阵营崇拜的公会成就(大使,外交家和联合国)现在正确地累加达到崇拜声望的公会成员。以前只计算一个达到崇拜的公会成员。
公会积分战场头衔成就现在可以被正确地获得。
【来源:】