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炉石杂谈 安戈洛究竟给我们带来了什么

2017-08-30 02:06  作者:侠客 点击:次 

本文由炉石传说专区特约作者【忍野文琪君】原创提供,转载注明出处

自安戈洛版本推出以来,关于这个充满元素和恐龙的资料片就备受玩家的吐槽,先不说其中的卡牌那些超模了那些完爆了,任何卡牌评测在实装之前都是空白无力的,今天忍野君就来浅谈一下新版本勇闯安戈洛会为我们带来什么。

任务卡

暴雪在近来的几个版本都一直在推崇一种类似任务的累积玩法,从克苏恩、尤格萨隆开始,一直到青玉卡组,暴雪似乎很喜欢这种依靠前期亏节奏积累,然后在高费阶段爆发出惊人力量的卡组。从另一方面这类卡组的出现目的很明显,就是为了针对后期卡组。暴雪一直想把炉石传说的游戏时长控制在10到15分钟,类似防战这种打到8、9费转甲空过的状况是暴雪最不喜欢看到的,于是我们看到除了更多的快攻卡组出现之外,类似克苏恩、青玉德这样的卡组也渐渐出现。

而安戈洛的任务卡亦是如此,目前看来几个任务卡基本快的也都要在7费左右才能完成,这和青玉德的成型速度几乎是相同的,从目前青玉德大行其道的状态看来,只要新版本没有针对青玉卡组的卡出现,青玉卡组和任务卡组这种积累卡组将会成为安戈洛整个版本的主流形态,这一点从新卡各种嘲讽就可以看出来,嘲讽一多海盗系列快攻卡组自然没得玩,更别提还有吃海盗的爬行蟹。这些举动都可以很明确的说明,下个版本海盗算是走到头了,安戈洛必将是一个中慢速卡组占据毒瘤的版本,这一点从上一次退环境后古神版本就可以类比出来,至于那个卡组更毒瘤一点,就要看实装之后是任务卡快还是青玉德快了。

新机制进化

进化虽然看上去有点小强,但是细想下来进化卡并没有特别特别超模,并且又是发现机制,就算进化了也不一定可以找到自己想要的进化效果。目前看来进化卡普遍身材比较缺陷而且限制诸多。所以忍野君个人认为进化是一个很需要配合的属性,进化单卡想要在在构筑中单独存在,其身材必须是低费靠近标准白板的身材,否则进化卡将很难融入构筑之中。

另一方面在缺乏解场手段的竞技场,进化或许是一个很强势的属性,面对缺少伤害的职业可以选择圣盾、血量、亡语,面对解卡多的职业可以选择魔免、潜行等,不仅可以针对对面,还可以根据自身职业的特点进行选择,可以预见到将来竞技场将会有进化卡的一席之地。

更多的钦定卡组

暴雪爸爸想要教大家玩炉石这一点,在安戈洛版本并没有任何改变,反而变本加厉了。任务卡几乎就是各卡组钦定的命名卡,为了怕你不玩钦定的卡组,特地把任务卡做出来让你首回合就能摸到。

牧师就去玩亡语,萨满就去玩鱼人,术士就去玩弃牌,盗贼就去玩复制卡,猎人就去玩快攻。前几个版本生怕你们不玩这些钦定卡组,特地给这些出了强力的单卡,结果因为毒瘤不过海盗战、青玉德这种钦定卡组而销声匿迹,于是我们在安戈洛看到了任务卡加持的准钦定卡组,我们甚至可以预想到实装后各种钦定卡组天马行空神仙打架的景象。仔细想想这样玩炉石也蛮有意思的,至少不会像现在这样青玉德大战海盗战,几个职业强势无比,剩下几个职业无奈隐藏。

再说退环境

每次一提到这个词都显得很悲伤,一想到马上好多卡要离开自己了,不仅心伤更肉疼,更何况这次不仅是黑石山、探险、试炼的卡,连一直陪伴我们的大螺丝、蓝龙、女王也要跟着退环境了,不免有些落寞。

然而卡牌游戏就是这样,没有旧卡的离去就没有新卡的销量,退环境和禁卡一直是卡牌游戏的准则。忍野君始终相信,暴雪从一开始就想要把炉石传说做成一个招牌游戏,这一点熟悉暴雪游戏的玩家可能会感同身受,暴雪游戏一直是很强调玩家之间的交流,所以暴雪一直以来都很少做独立的单机游戏,就连暗黑破坏神也是在战网上可联机的。炉石作为暴雪在移动端的第一炮取得了巨大的成功,炉石传说自内测起三年多一直延续同一套UI从未做出跨越性改变,从这一点就可以看出炉石传说在最初设计之时是做了非常非常多的准备的。

暴雪任何一款火热超过5年的游戏都有类似的共同点,不仅游戏质量上乘,细节到位,更有身后的背景积淀,炉石也是如此。我们可以设想一下,在炉石超过5年后,狂野卡池拓宽到几千张卡的时候,一个新入炉石坑的萌新震惊于克苏恩一卡翻盘后加好友问你这是什么套路,作为一个炉石老手,你会不会嘴角微扬呢?

总结:

不管怎么说,就目前公布的卡看来,安戈洛版本会是一个相当有趣的版本,至少看起来会比加基森版本好玩很多,许多有意思的单卡已经在大家的合成单里了,大家对于新卡不再是一味地职责这对于今后炉石的发展是一件好事。